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上官婉儿怎么飞(上官婉儿怎么转圈起飞)

上官婉儿作为一位刺客型法师英雄,不仅拥有强势的突进及收割能力,同时还具备强势的远程消耗能力,在阵容体系中通常以中核的身份登场,如果玩累了中单工具人,则可尝试一下上官婉儿。

上官婉儿的操作难度指数为8,与其难度指数相同的英雄有不知火舞、韩信、云缨等。

练好婉儿,并不完全是为了秀操作!更多的是为了提高玩家们英雄池中强势英雄的上限,并在段位突破的过程中有一个必要的保障(有时候突破段位瓶颈,并不完全依赖于英雄本身的强度上限,一部分需要玩家们的操作技巧去影响英雄上限)。

上官婉儿属于灵活性极高的一类英雄,团战初期主要以远程消耗为主,后续阶段考验的则是玩家们对战局情况的分析(例如目标英雄血线状态),并时刻抓住每次突进的机会。

所以玩好上官婉儿,不仅需要强大的意识和操作做支撑,还需要玩家们的耐心。

一、上官婉儿技能机制解读

尽管上官婉儿的难度指数为8(目前最高位10),但是就单一的技能机制而言并没有太高的难度,不信就往下看。

1、被动技能:笔阵(强化普攻+额外伤害)

上官婉儿被动技能总共有三重效果,其一每第三次普攻将会得到强化,释放时可对路径上的目标额外造成300(+40%Ap)点法术伤害。

需要注意的是,此处提供的强化普攻为额外伤害,触发时并不会影响原本的普攻伤害。

其二,上官婉儿每个技能的笔墨相互触碰并迸发笔力,此效果将会对周围目标造成300(+40%Ap)点法术伤害(如果此伤害连续命中,后续伤害将会衰减50%)。

其三,当上官婉儿触碰到笔力时,将会获得150(+20%Ap)点生命值并激活强化普攻。

解析:强化普攻具有贯穿效果,可当作群体输出使用,主要用于前期兵线的清理和远程消耗。

技能与技能之间的碰撞,同样可以触发范围伤害,如果将目标锁定在1、2技能的最远攻击距离,通过2、1连招可以更好的触发以上被动效果,后期时通过技能的触碰伤害可以打掉敌方脆皮英雄大量的血量。

被动技能的第三条效果是上官婉儿续航与打出更多伤害的核心!实战中需要尽可能地将三技能滑动在1、2技能之上。

重点提示:上官婉儿强化普攻的触发方式有两种,即连续释放普攻和触碰到笔力。

关于触碰笔力,除了1、3和2、3连招之外,常用的操作则是借助1、2技能的飞出与收回效果。

那么,在不使用大招的情况下如何做到最大限度地触碰笔力呢?

首先需要知道的点则是笔力触发的范围,可以将其理解为上官婉儿大招或者闪现的大小,所以1、2技能的交汇点一定要靠近婉儿。

消耗对手时,先丢出2技能,当对手快接近自身站位时丢出1技能。若是收割或者伤害足以秒掉对手,可起手使用2技能并释放在目标身后,在收回时衔接闪现,靠近后接1技能(笔力的迸发效果最好是能命中目标),具体连招为:连续两次平A接2技能-闪现-平A-1技能-平A。

2、一技能:篆书·疾势(输出技能)

向指定方向释放一道笔墨,命中目标将会打出270(+40/Lv)(+35%Ap)点法术伤害,当笔墨达到最远距离时会再触发一次伤害(伤害效果等同路径伤害)。

一技能的机制非常简单,但是要突显1技能伤害的最大化,把控好1技能的攻击距离才是重点。

实战中建议用1技能的末端去瞄准对手,这样可以很好地将1技能的两段伤害以瞬发的方式呈现出来。

3、二技能:飞白·藏锋(减速控制+持续输出)

在指定位置落笔,并以自身为重点进行书写。落笔时会触发范围伤害,命中目标可打出150(+30/Lv)(+20%Ap)点法术伤害,如果书写的过程中触碰到敌人,可对其造成300(+60/Lv)(+40%Ap)点法术伤害,以及持续2秒的50%减速。

上官婉儿2技能具备储存效果,每12秒储存一次,最多储存两次。(2技能的释放冷却时间为1.5秒固定值)

解析:实战中的2技能主要用于配合1技能触发笔力,以及衔接大招快速积累冲刺数。除此之外,2技能的减速效果是上官婉儿留人的关键。

关于2技能的使用与1技能一样,依然可以将目标锁定在2技能的释放的最远位置上(同样可以将2技能的两次伤害加减速控制完整地施展)。

在没有大招的情况下1、2技能是上官婉儿的主要的输出方式,通过1、2连招(都以末端命中目标)命中敌人,不仅能分别打满两个技能的伤害,同时还能触发被动笔力伤害。

补充:关于被动技能中的触碰笔力,可以借助1、2技能由内向外和由外向内的机制,在被对手追击时,可向逃跑丢2技能,靠近笔时再丢出1技能。(获得强化普攻的同时打出笔力伤害,并获得血量回复,此时便可找机会进行反打)

三技能(大招):章草·横麟(输出+位移)

开启大招,移动轮盘上官婉儿会向指定方向冲刺一段距离,并对路径上的目标造成300(+85/Lv)(+24%Ap)点法术伤害。

如果冲刺的过程中命中了可攻击目标或者主动技能的笔势,那么在3秒内可再次向指定方向进行冲刺。(冲刺效果一次性最多完成5次,如果中途被打断,技能冷却会根据完成冲刺的次数返还20%~80%CD)

当冲刺的次数达到5次之后,上官婉儿将跳跃至空中(处于无法选中状态),并持续对周围目标发动攻击以此造成600(+200/Lv)(+45%Ap)点法术伤害。需要注意的是,累积10次攻击,对同一个目标的伤害将衰减到25%。

解析:关于上官婉儿的大招,其核心的效果呈现需要与轮盘进行联动,重点在于冲刺效果的累积!累积的方式可以通过冲刺触碰敌人也可以触碰其它主动技能的笔势,当冲刺的次数累积到5次之后便可腾空处于无法选中状态,并持续对周围目标发动攻击。

大招是上官婉儿突进收割的核心技能,其伤害效果不同于1、2技能,但却存在着必然的联系,是玩家们在实战中抉择远程消耗与突进敌方阵容的重点之所在,同时也是玩好上官婉儿这位英雄的关键之所在。

二、关于上官婉儿的飞天(跳跃至空中)技巧分享

尽管上官婉儿的输出并不仅限于大招的飞天机制,但是从定位的角度而言,因为上官婉儿的刺客潜质,若要在实战中将上官婉儿的贡献拉满,掌握大招的腾空机制则是必然!

此处的讲解主要分4个阶段,并从零剖析上官婉儿的跳跃技巧。

第一阶段:熟悉大招与轮盘的联动

开启大招后使用轮盘,上官婉儿会向指定方向进行冲刺,期间命中敌方英雄、小兵、野怪或者技能笔势会激活下一次冲刺(状态将持续3秒)。

练习指南:在训练营的单人训练中,放置一个木偶,开启大招后仅通过轮盘不断去撞击木偶,当此操作能够做到顺畅衔接即可(此练习主要是熟悉大招的机制,并熟悉单次冲刺的滑动力度,练习的时间大致为5~10分钟,期间尝试加快速度)。

第二阶段:借助1、2技能积累5次冲刺

向指定方向释放2技能,然后等待1秒或者向2技能的落地点走两步,开启大招并向2技能的方向滑动两次。

完成两次冲刺后,可以短暂松开轮盘并秒接1技能,且1技能的释放方向则是下一轮冲刺的方向,依然是滑动两次轮盘(滑动4次轮盘后,最后一次冲刺不需要再触碰到目标或者技能的笔势)。

此阶段练习的是技能与轮盘之间的衔接,需要注意的是,1技能的释放方向决定了起飞后上官婉儿的攻击区域。

练习的重点在于把控好2、1技能之间的衔接,如果能够做到任何方向的起飞,那么此阶段的练习便可达成。

第三阶段:单个技能的起飞技术

由于1技能是向外飞出,因此很难完成4次碰撞,而2技能是放置在某一个点并向内回收,抓住这个点可利用来回冲刺的方式进行起飞。

例如:释放2技能后,向落笔点走一到两步,点击大招向2技能的落笔点滑动两次,然后朝2技能的收回路径持续滑动轮盘即可起飞。

此操作需要玩家们抓住2技能的落笔点以及反向回拉的衔接时间点,单向滑动的次数一定不能超过两次,且释放2技能后不能直接开大衔接移动轮盘,要么开启大招后停顿1秒,要么先走两步再接大招滑动轮盘。

▲关于1技能的起飞技巧

使用1技能起飞时,可借助兵线或者小兵完成后半段的冲刺进行起飞。

例如:将1技能的末端锁定敌方前排小兵,释放1技能的瞬间快速接大招并直线滑动轮盘。

此操作是婉儿最简单的一种起飞方式,不需要改变移动轮盘的方向即可完成冲刺的积累。

没有兵线只有一个敌方英雄时如何使用1技能起飞?

将1技能的最末端锁定敌方,释放1技能后开启大招并向技能方向滑动3次轮盘(新手操作时前3次轮盘可以不用松手,完成第3次后松开一下轮盘),然后反向滑动两次轮盘即可完成起飞。

小提示:实战中,单独使用1技能起飞和单独使用2技能起飞,前者所呈现的伤害效果更容易拉满,但是从灵活性的角度而言,后则则是最佳选择。

第四阶段:斜线起飞技巧

实战中并不是任何情况下都需要使用上官婉儿起飞打出伤害,特别是在面对敌方英雄保留硬控技能的情况下,使用大招起飞反而会让上官婉儿陷入被反打的情况。

那么,在对手留有控制技能的情况下应该如何起飞呢?

借助第二阶段的操作,向一个方向同时释放2、1技能,然后开启大招以Z字形进行走位。

以中路为例,如果站在道路中间,那么左右走位的空间会非常狭窄,这会直接提高对手预判的精准度。而如果以Z字形进行走位,首先对手的预判难度会增加,而自身所选择突进的路线也会增多。

所以,练好第四阶段的起飞技巧,更多的是以灵活为目的,并保证每次冲刺积累过程的完整性。

三、实战中的打法思路

在没有大招的情况下,上官婉儿会显得非常被动,所以4级之前主要以清线为主,如果有辅助跟随,可在开局阶段借助1、2技能及强化普攻打对面一波状态,然后让辅助探视野支援边路。

如果没有辅助跟随,重点控制好河道之灵即可,通常打野会在清完半区野怪后过来拿河道之灵,所以在河道之灵出现后先不要急于对其进行输出,待敌方打野现身后,要么使用技能消耗敌方打野血线,要么使用技能收割河道之灵。

4级之后重点处理好支援与打架。

支援时,需要观察敌方英雄血线及控制技能,切记每场对局上官婉儿都不是第一个进场的英雄,伺机进场并抓住每次切入的机会,是上官婉儿支援的核心思路。

后期团战建议选择侧翼站位,利用1、2技能及被动消耗敌方英雄血量,待对手丢完控制技能后再使用大招跳跃进场。

需要注意的是,在己方没有前排或者处于劣势的情况下,需要多卡敌方视野并通过蹲草寻找翻盘的机会。

▲出装与铭文选择

上官婉儿有爆发有持续输出,所以多数法术装备都比较适用,关键点还是在于提高实战中的容错率。

铭文选择:1个凶兆加9个梦魇、10个狩猎、10个心眼;

上官婉儿强化普攻触发方式包括普攻次数的积累,所以触发的频率会受攻速的影响。1个凶兆加10个狩猎和10个心眼,提供的攻速正好卡上上官婉儿16.6%的攻速阈值。

小提示:除了选择凶兆之外,还可以选择红月,毕竟在全额输出当中普攻还是占有一定的输出权重,所以选择信仰暴击也有可取之处!

出装方面:冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书、辉月(替换贤者的庇护或者名刀)。

小提示:在常规对局中,出完回响之杖后可接一件日暮之流,然后再堆技能伤害上限。当对局进入到大后期,出完虚无法杖后,可将日暮之流替换成其它的功能型装备,例如辉月或者贤者的庇护等。

当然了,如果遇到逆风局或者敌方阵容多控制,鞋子可换成抵抗之靴,如果在队伍中以打消耗为主,建议首选日暮之流,并选择一件噬神之书扩大技能吸血效果,贤者之书的位置可替换成时之预言,最后根据对局情况的变化,再灵活选择输出装。

写在最后

像众多老玩家总结的那样:玩上官婉儿重在于手感,对于新手玩家而言,无论是阵容搭配还是皮肤选择,在掌握手感这一说法之前,重点一定要落在上官婉儿的机制之上。

当你逐渐发现上官婉儿在中路越来越难打的时候,或者说在4级强势期到来之时无法打出更多贡献!

那么,不妨再理一遍上官婉儿的技能机制或者输出机制,或许你会在原有的理解之上找到更适合于现版本机制的打法技巧。

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