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《盗梦空间》结局解析告诉你的残酷事实:跟续集说再见吧

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文丨编辑 孙虎的书房

一、金字塔式叙事结构

多层梦境的设计,犹如金字塔一样,随着梦境的继续,每往下一层梦境中深入,就犹如走进金字塔的下一层,空间越来越宽广,故事场景越壮阔。

由于梦境时间论,下一层的时间结构也犹如进入金字塔一样,现实生活中的五分钟相当于梦境中的一小时,越是走进深层次的梦境,叙事时间也越充裕。

除了在多层梦境空间的纵向发展之外,与其并列行进的剧情还有男主角Cobb的痛苦回忆。

“植入想法”这不仅是这次艰巨任务的主要内容,同时也是对Cobb痛苦过往经历的再次提及,更主要的是Cobb能否从对往昔的追忆中实现自我救赎,这也对工作能否顺利完成起到直接影响作用。

Cobb能不能回到朝思暮想的孩子身边,完全在此一搏。

多层叙事空间的纵向穿越深入,两条情节主线的横向穿插交织,让关于梦境与行动、救赎与归家的故事展现在一个前所未有的叙事模式中,犹如金字塔的建筑一样,充满神秘与悬念。

二、多线程叙事结构

多线程叙事叙事已不是第一次出现在诺兰导演的电影中,在他的电影《记忆碎片》中就有过体现。

这次他再次运用这种方式,原因在于这个故事很适合这么讲。

现实和多重梦境的故事同时展开。

人物在多重时空来回穿越,这个时候除了要聚精会神情节之外,还要留意导演在时空切换时运用的一些表现手法。

比如的切换镜头,记忆梦境与现实环境的强烈视觉差距,以及交叉蒙太奇的剪辑方式。

《盗梦空间》镜头语言是在不同的空间平行剪辑、让观众看到一个事件如何在多个时空里互动,它用一种全新的方式,把故事讲得很清楚,很明白。

在第一层梦境中,只需要在街道追车和酒店两个时空中平行剪辑:大雨淋到车内,酒店里也下起倾盆大雨;车子急转弯,酒店引力也发生奇妙的倾斜。

进入第三层梦境,故事开始在三个空间交替叙述,第一层翻车,第二层失重,第三层雪崩。

到了第四层梦境,因为导演要在四个不同时空之间交叉剪辑,电影节奏开始变得非常快,给予前三个空间的展示时间越来越少:

第一层梦境只能用慢镜头展示几秒汽车下落的画面;第二层梦境和第三层梦境都是正常速度,但取消了自然音响而只剩下画外音乐在高昂地演奏,只看见主角们在手忙脚乱地准备返回的准备工作;

只有第四层梦境,导演用一种可以算是抒情的缓慢笔调来展示这个潜意识边缘,甚至在百忙之中还给予第四层空间男主角几个回忆过去的闪回镜头。

虽然故事越往后发展,每个阶段,重点叙述对象都不一样,这就保证了各个时空间的关系多而不乱。

为了能让观众清楚地区分不同时空,导演是刻意地将四层梦境设置成明显不同的四个情景的。

第一层是街道,第二层是酒店,第三层是雪地,第四层是海滩。

哪怕是最后,导演飞快地在四个时空间不断切换,影片节奏越来越快,步入四重穿越的高潮,我相信也没有哪个观众会把第一层梦境误以为是第四层吧?

甚至导演觉得光是明显区别的情景还不足以让叙事清楚明白,特意让每层梦境都由一个不同人物看守,相信这样观众就绝对不会再搞不清时空关系了。

三、非线性叙事

诺兰擅于把各种顺序插叙倒叙的叙事方式运用的淋漓尽致,《盗梦空间》尽管还是标准的倒叙插叙模式,但导演的叙事模式重心已经不再是如此,而是转而迈向叙事空间的拓展。

我们似乎可以从《盗梦空间》中看到诺兰以往电影风格的影子,不过这次诺兰要突破以往的电影风格,不在时间上做文章,而尽力拓宽空间的多元性。

诺兰导演热衷于非线性叙事的方式,他喜欢将一个不同的元素融入到另一个不同的元素中间,喜欢搭建犹如迷宫一样错综复杂、叙事精炼的故事结构。

假如《盗梦空间》的多重梦境只是简单的并驾齐驱,不过还是换了一种方式,风格仍是平行叙事。

然而《盗梦空间》做得更具挑战性:多重梦境相互影响,相互制约,从而形成一环扣一环的“缠绕式”平行空间。

这种叙事对观众的刺激无疑史无前例:几条线平行推进,第一条线影响第二条,第二条则影响第三条……观众不但可以体验平行叙事中各个环节的剧情冲突,还可以享受到这些冲突层层相扣,连成一环的整体视觉享受。

这就要求导演诺兰接受这样的挑战:如何处理好几重梦境推进中的关系,以及不能让叙事重心的分散,总之不能超过观众所能承受的极限最终目不接睱。

《盗梦空间》的非线性叙事风格之所以成功是因为,这个电影的各个环节之间既没有必然的时间联系,也没有一个完整的故事联系。

或者说,导演为了打破正常的叙事空间,他借助了梦,这个神奇的工具,让整个影片的叙事彻底的变成了非线性,不再受时间和空间的束缚。

故事由线性结构变成了层套结构,这也正是这个电影成功的重要原因。

对于其他电影来讲,《盗梦空间》的这种非线性叙事模式被模仿和复制的可能性微乎其微。

因为除了做梦,几乎不太有可能采用这种叙事方式。

四、嵌套式叙事结构

西方文评界对叙事嵌套结构的描述和阐释始于20世纪70年代,主要代表人物有杰拉尔·热奈特、雷蒙一凯南等。

这种叙事模式最早应用于文学叙事,《一千零一夜》就是一个典型的例子。

近年来,这种叙事模式越来越被电影借用并逐渐成为一种倾向,嵌套模式使影片内容能够以多层次立体方式呈现出来,特有的精密细致的情节安排。

科学严谨的逻辑推理烘托出整部影片的紧张气氛,使情节跌宕起伏,悬念丛生,引人入胜。

《盗梦空间》对嵌套结构的运用体现在四层梦境都采用了嵌套的模式,故事套故事形式也就是影片中的梦中梦。

前一叙述层为下一叙述层提供可能,而下一层叙事的完成也决定着前一叙事的成功,情节上环环相扣、层层深入。

每一层都是情节链条上不可或缺的一环,共同承担着影片线性的情节发展,完成环与环之间的因果转变,同时也使影片的叙事节奏变得明快与紧凑。

参照麦基下的定义,我们可以把《盗梦空间》的嵌套式结构想像成一个同心圆似的涟漪。

大涟漪是大的悬念,小涟漪是小的悬念,大圆嵌套着小圆,形成悬念的主次结构。

《盗梦空间》设置了四层悬念,四个套层,在大结构下面,开出了分岔路。

每一层梦一个悬念,当观众为现实空间的悬念紧张的时候,导演立即带我们进入下一层梦境,还没等我们搞清发生了什么情况,现实悬念还没解开,再下一层梦的悬念又开始了。

例如:影片的第四层梦境就是为了使前几层叙事成功的一个努力尝试。

第三层中Mal的意外出现,射杀目标人物Fischer,致使叙事中断,要想延续故事,Cobb就必须进入下层梦境救出Fischer,使接续故事成为可能。

这种嵌套结构的运用增添了故事的复杂程度,同时也拓展了故事的叙事时空,在有限的讲述中创造出无限的可能性。

嵌套式结构还表现在主次情节的安排上。

本剧采取的是小情节和主次情节交融的叙事方式。

“次情节可以为主情节制造纠葛。”

五、冲突

《电视脚本创作》一书的作者埃德加·E·威利斯和卡米尔·德·艾利恩佐说:“一种最具冲击力的冲突形式,即一个人面对两种或两种以上的复杂矛盾,必须在多种选择中做出一种抉择而经历的内心冲突。这种内在的冲突,也是最具戏剧性的冲突。”

例如,感情上的选择,一方面Cobb想与心爱的爱人Mal在一起,因此他在自己记忆最深入,给Mal留了一个空间,他希望可以在这个空间里,他可以永远和Mal在一起。

另一方面如果Cobb选择在梦境中与Mal在一起,那么意味着他就必须放弃与孩子在现实生活中团聚的想法。

在这种情感选择的冲突下,最终Cobb做出了艰难的选择,他要与孩子团聚。

还有一处情感选择是,当Cobb和Mal为自己在梦境中建造一个城市的时候,Mal把迷失域当成现实,但是Cobb却无法承受这样或下去,所以他选择离开,而Mal却把现实当做梦境,她想回到梦境中。

在这种情感的选择下,Cobb再次选择现实。

任务上的选择,这些选择都是人物迫切需要做出的,压力迫使人物不得不在两个选项中挑选一个,这样故事才会继续下去。

而这压力表面上是环境和其他人物施加的,实际上是编剧创造的,编剧有意施加的压力必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。

这样的选择性冲突充斥在本剧中,它不但能体现当事人的人生观和价值观,更重要的作用是选择决定了剧情的发展方向,因为只要剧中人物的选择不同,情节便会朝不同的方向发展。

参考文献

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