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米哈游新作《崩坏:星穹铁道》未上线登顶超百国免费榜,CEO蔡浩宇从天才到游戏巨擘

崩坏:星穹铁道》全网预约数超3000万

在4月23日开放预下载当日,便接连登上超过113个国家和地区的app store免费榜榜首,这是米哈游新作《崩坏:星穹铁道》还未上线便取得的成绩,这也一举超过了此前《PUBG Mobile》首发105个国家和地区的登顶记录。

米哈游方面透露,目前,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外)。这款游戏为何受到如此多关注,近日,《星穹铁道》制作人大卫在接受媒体采访时首次公开披露了该游戏从立项、预研到正式上线的一些背景和细节信息。

大卫表示,《崩坏:星穹铁道》最早于2019年立项,目标是“为《崩坏》系列探索新方向”。在立项之初,团队就确定了“相对轻度且偏运营向的游戏品类”,而回合制策略游戏的乐趣来源于精细的规划、思考并战胜敌人的快感,不只易于上手,也具备丰富自由的打法思路。

“为了拓展米哈游的玩家人群,让不擅长动作游戏的人也能来尝试米哈游的产品,《崩坏:星穹铁道》基本确立了回合制玩法。”大卫说。

崩坏:星穹铁道》的另一个立项理念,是打造出“可以玩的动画番剧”。大卫表示,米哈游旗下产品目前基本上是每隔一个半月进行一次大的版本更新,推出新的玩法和剧情。

回合制战斗不要求玩家进行复杂操作,门槛较低,因此也能在剧情演出上做出电影、动画般的沉浸感。“我们希望,即便没有游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试《崩坏:星穹铁道》”。

大卫还透露,从2019年立项算起,游戏已经开发了四年时间,开发团队的规模也在不断扩充中达到了500人。而游戏中出现的每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成都需要花费一年的时间。

此外,大卫提到,米哈游和《星穹铁道》团队已经开始探索AI工具辅助游戏研发。例如,团队在NPC的行为模式中加入了AI技术,使得一直以来行动较为模式化的NPC行为更加自然。

大卫表示,在《星穹铁道》中,创造一个角色光文本就需要一个月之久,然而即便花费如此多的时间打造的剧情和台词,玩家还是会在很短的时间内消化掉。而在未来,也许通过AI工具就能呈现出“无论对话几次也不会有重复台词的NPC”,让玩家更真切地感受游戏角色鲜活的生命力。

崩坏:星穹铁道》将在4月26日上午10点开服,游戏同步登陆安卓、iOS 与 PC 平台。

新游戏尚未上线就火起来,或将让米哈游几个年轻创始人继续坐上财富增值火箭。

资料显示,2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,因为都热爱二次元文化,在拿到10万元大学生创业基金资助后正式创办了米哈游。

其中,1998年,蔡浩宇当选首批中国少年科学院“小院士”。

2022年5月,蔡浩宇凭借553.5亿元人民币的财富,进入“2022新财富500富人榜”第73名。2023年4月,蔡浩宇入选2023胡润全球白手起家U40富豪榜,以210亿元位列新人之首。

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