服装造型(Apparel Modeling)
目录 |
服装造型是指服装在形状上的结构关系和空间上的存在方式,包括外部造型和内部造型,也称整体造型和局部造型。点、线、面、体,是一切造型的基本要素。
服装是一种立体造型,它是由平面面料经造型转化而成的、具有多曲面造型和动态变换等特点。服装造型结合人体体型、面料质地和工艺特点可分为:适体服装、宽松服装、部分适体部分宽松服装等三大类型。
上述三大类型的具体造型内容,可以分为以下三方面:
(一)总形
服装的总形即服装的外形轮廓,它是在人的体型基础上形成的,但又不等于人的体型。服装的外形轮廓呈现立体的廓型,它可以适应人的体形,可以在其基础上加以形体的概括与夸张,同时它也可以对人的基本形体进行适量的变化。按照轮廓的几何特点可以将服装的总形分为X型、Y型、H型、A型、V型、T型和O型等。
服装的造型可以按照人体的主要结构点组成格律(或称布局),以垂直中轴线与腰部横线交叉构成四格;以通过乳尖垂直线与腰横线交叉构成六格;加竖中轴线构成八格;再加乳尖横线即胸围线和髂峰横线即臀围线交叉构成十六格。根据这些线进行部位分割,可以构成各种各样的服装造型。但总形特别和流行、地域以及品牌风格联系密切。
(二)点、线、面、体
这是服装造型中极其重要的组成部分。“点”可以增加服装的活泼、灵动、节奏和突出重点的效果。“点”在服装中可以通过纽扣、别针、口袋、蝴蝶结等来实现;“线”可以增强外形轮廓的清晰程度,增强动感、静感、下垂感、长宽感和节奏感等,“线”造型可以用结构线、缝线、衣褶线、装饰线和边饰线等来实现;“面”则可以通过分割与不同颜色的色块来实现,不同面积的块面可以形成不同的视觉效果;“体”实际上就是服装总的立体的廓型,它起到总的体量、风格和意趣的作用。
点、线、面、体应该综合运用,但应有所侧重,或以面为主,或以线为主,或突出点,切忌平均运用,杂乱和堆砌。
(三)局部(细节)
在服装设计中,局部的变化设计往往比点、线、面的变化更加重要,因为我们很少有可能和机会对服装进行很“大”的设计变化,而小变化和小设计往往就是一个设计的“眼”、设计的重点,而且这个点往往也是流行的元素或要点。局部变化的手法有领形变化、袖形变化、袋形变化、身形变化等,也有外加的装饰性的种种细节变化。
服装造型的构成也可以运用平面构成的原理,如通过形体的组合、套合、分割与组合,近似形的运用,增减形的变化,以及各类渐变等。