如果对今年游戏圈动态比较了解的玩家应该知道,自从今年3月以来,整个游戏圈都进入到了“神仙打架”阶段,各路大厂纷纷在近几个月时间内,疯狂的推出各种新品,其中不乏一些出道即巅峰的存在,刚开服便登上各种榜单前列,并成为整个游戏圈热议的对象。
但事实上,除了这些大厂新作之外,在目前的游戏圈,还有一些容易被忽视的口碑佳作,同样有着成为爆款的趋势,这其中由BINGKOLO开发的《环行旅舍》,便称得上是一个典型代表。
表面上看,《环行旅舍》并没有那些头部大厂推出的新品那样耀眼,甚至很多人都没有听说过这款产品。但真正了解或者体验过游戏的玩家都应该知晓,不管是从研发实力,还是产品本身的品质,《环行旅舍》相比起那些大厂产品,都毫不逊色。
首先是研发实力方面,看似名不见经传的《环行旅舍》,却有着堪称豪华的研发团队,比如制作人fofo,拥有着10年以上的游戏开发经验,同样在多家大厂任职过;还有3D美术负责人“龙元”,更是前《黑神话:悟空》3D主美;主策划“红阳”也曾是前游戏科学主策划。
坦白的说,实力如此雄厚的一个团队来做一款二次元手游,对于其他同类产品而言,足以称得上是“降维打击”,而从《环行旅舍》前几次测试的玩家反馈来看,大家对于游戏的品质也是十分认可,目前上一次测试(三测)刚刚结束,已经有玩家喊着官方快公测,这对于一款新游而言,也算是较为罕见的事情了。
综合前几次测试玩家的评论,也能看出大家对于《环行旅舍》的认可,并不局限于某个方面,而是多个维度都备受好评。比如美术方面,角色立绘与建模是参与过测试的玩家们的公认优点,借用某位玩家的一句话来讲就是“开发经费都花在了刀刃上”。
以比较受测试玩家欢迎的角色“克莱提卡”为例,作为一位白毛长发妹妹,这个角色在移动端的表现都让人忍不住爱怜,包括她身背的两把紫光双刃,衬托出一丝高冷气息,另外还有她那白里透红的膝盖设计,当真是跟真人的肤色表现一模一样,这样逼真的美术表现出现在一款手游上,属实难得。
所以在TapTap、哔哩哔哩游戏等平台上,甚至已经有不少玩家在评论《环行旅舍》时,都不去说侧重讨论美术了,因为是众所周知的出色。
而且值得一提的是,《环行旅舍》是一款双端游戏,这也代表着很多移动端的测试玩家,甚至都没有真正触及到这款游戏的画质天花板,如果正儿八经用PC端来体验游戏,估计如今已经备受好评的美术,会直接被玩家吹爆吧。
当然,除了美术之外《环行旅舍》还有被不少测试玩家称赞的点,这又包括游戏玩法以及关卡设计机制有趣等等,作为一款塔防类二次元手游,《环行旅舍》的关卡设计又有别于市面上所有的同类产品,比如游戏内的角色可以在对局中进行升级,随着角色等级提升,其技能机制也会有相应的改变,这也从侧面提高了游戏的策略性。
另外,《环行旅舍》还没有“回费”功能的职业,角色行动费用靠自动回复,再搭配上能够对局内已参战角色的派遣换位,这也就是进一步提升策略性的同时,增加了游戏的可玩性,不再是简单的暴力推图,这也是不少玩家为何会在测试期狂吹游戏的核心原因之一。
说实话,在目前整个游戏圈大厂新作频出的时代,对于《环行旅舍》这样的产品而言,既是挑战也是机会。如果能够在这个“神仙打架”的时间段突出重围,游戏能够受到的关注与目光也会成几何倍增长,而从目前测试期间玩家的反馈来看,《环行旅舍》已经具备了爆款的雏形。