从6月30号算起,《逆水寒》手游已经正式公测4天了。
在这四天时间内,游戏创造了一个又一个惊人的业绩,下载量横扫所有游戏榜单、开服仅10分钟就达成百万人在线、个别热门服务器排队数万……你几乎能够在任何地方都听到有人讨论这款游戏,但关于游戏的本质,仍然众说纷纭。
在玩家眼里,《逆水寒》手游似乎有两个形态,一个“换汤不换药”,无法逃离传统MMO的窠臼,另一个则是完全革新了MMO的玩法,具有革命性的游戏体验。
到底哪一面,才是《逆水寒》手游真正的样子呢?
觉得游戏“换汤不换药”的,大多数是一些MMO老玩家,或者一些游戏主播、UP主。这些人有一个共同的特点,就是极为关注游戏的战力、数值。从公测第一天开始,就恨不得列出一个长长的系统列表,标注上你应该做什么任务、参与哪些玩法,以便于自己的战力达到最高标准。在这种“内卷”的概念下,难免有人为了达到及格线疲于奔命,游戏感受也跟传统MMO别无二致,“肝”度无双。
而觉得游戏革新了MMO玩法的玩家群,恰恰是“非传统”的游戏玩家,他们有人搞不清楚战力和装备锻造系统,却会被开放世界地图中“无穷无尽”的宝箱和任务吸引,一做就是几个钟头。有人不屑于下副本、打战场,但是跟智能NPC聊天却聊的不亦乐乎。有人干脆拒绝一切社交,不加帮会,连下副本都要选单人模式,被一群NPC带着躺赢。
从官方的设定来看,《逆水寒》手游明显更适合于第二种玩家,毕竟,游戏采用了赛季制玩法模式,玩家们肝的再狠战力冲的再快,达到赛季目标也就到头了,只能等待其他人慢悠悠的将自己超越;
游戏不鼓励氪金,完全没有氪金增加战力的选项,花钱只能让自己变得“花花绿绿”;
甚至为了降低玩家们的焦虑值,游戏连战力榜之类的内容都取消掉了,也不在个人主页放战力,玩家之间看不到对方装备战力的选项,同在一个小队中,你连队友的输出、治疗数值都看不到。
做了这么多,就是为了让玩家们不要内卷,单纯的享受游戏本身的趣味。
不过,也有玩家表示,《逆水寒》手游系统是强调不肝、不氪、不比战力,但是每个人对游戏的理解不一样,有些人就是提升了战力才感觉到自己很开心。毕竟,游戏不是大锅饭,要是人人都一样,也就没有虚拟世界能够带来的“虚荣心满足”了。
好在《逆水寒》手游的世界极为开放,不同喜好的玩家,都能够按照自己喜欢的方式进行游戏。只要那些“坚持内卷”的玩家不歧视安心当咸鱼的玩家,那么大家还是在同一个江湖和平共处的。