暴雪的故事,快画上句号了。
据界面新闻报道,日前,美国旧金山联邦法院法官杰奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)裁定微软可推进对动视暴雪收购案,驳回美国联邦贸易委员会(FTC)提出的初步禁令动议。
随着法院做出上述裁决,在7月18日的最后期限前,微软可在除英国以外的任何市场寻求完成与动视暴雪的合并。
今年5月,英国监管机构否决了这宗交易。
报道指出,微软收购动视暴雪并非就此畅通无阻。
美国FTC可就法院的上述决定向美国联邦上诉法院提起上诉,而微软和动视暴雪还须找到解决英国竞争与市场管理局(CMA)反对意见的方法。
此前,媒体亦报道称,微软收购动视暴雪一波三折,索尼公开反对的声音非常强烈。
报道中曾提到,微软旗下游戏机XBOX主管曾向微软高层发送邮件,计划收购多个知名游戏公司,围剿索尼,让其倒闭。
该邮件发布于2019年。而根据微软2021年至今,公司的确收购多家游戏知名公司。
动视暴雪旗下则拥有众多全球知名IP,《魔兽世界》《使命召唤》《星际争霸》《暗黑破坏神》等游戏为其在全球范围内吸引了上亿的月活玩家。
索尼的抵抗会最终阻止暴雪吗?
通过并购而让微软Xbox获得独占游戏的意义,真的如此巨大吗?
微软通过不断并购,真的能“按死”索尼吗?
对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:
此次并购,暴雪看重的是眼前,为了得到救济。
微软看重的是未来,可以牺牲眼前的独占可能。
故,成是一定会成的,微软乐意为此付出牺牲眼前一切利益的代价。
业界对于此次并购的最大担忧,其实是眼前,即并购之后,微软获得足够多的独占游戏。
对于游戏主机而言,独占游戏的多少和优劣,直接和用户的购买欲望挂钩。
而且独占游戏也是风向标,尤其是对于游戏机厂商推出新一代游戏机时,其各种特色或颠覆式功能,都需要在发布前保密的情况下,通过独占游戏来呈现,并引领潮流。
但从眼前利益而言,微软暂时不会由于并购而从暴雪处获得独占游戏。
今年2月,为了顺利拿下暴雪,微软与英伟达签署了一项为期十年的云计算协议。
根据协议,微软将把其Xbox PC游戏整合到该图形芯片制造商的GeForce Now云游戏服务中。
两家公司说,“这一合作关系为游戏玩家提供了更多的选项,并解决了英伟达对微软收购动视暴雪的担忧。
因此,英伟达将全力支持监管部门批准这项收购交易。”
而在此前一天,任天堂也接受了微软的十年协议。
根据协议,未来微软和暴雪游戏将会在任天堂的主机上线。
但从长远看,微软还是赚了,尤其是对标索尼。
微软一旦收购动视暴雪,旗下第一方工作室数量将达到32家,而索尼今年第一方工作室为20个。
微软一直在游戏开发上表现的战斗力不足。
多年以来,真正的顶流爆款还是二十年前的《帝国时代》,其游戏平台缺少自己的支柱,一直是微软的软肋。
并购暴雪,某种意义上就是直接获得优质IP和潜力游戏来解决软肋,只是由于为实现并购而“发红包”,这种效果已经弱化,至少十年来无效。
而舆论讨论最多的,依然是并购一旦成功,对全球游戏产业的影响,愚以为:
如果成功,其直接影响其实并不大。
无论微软有无发红包,其并购多年来一直在衰落的暴雪都是获得未来发展的潜力股,成为其游戏机的可能性火力支撑点,但不足以改变游戏产业大势。
游戏主机厂商之间的战争,已经被手机游戏、网络游戏等一众外部游戏势力,以及中国游戏厂商的崛起所影响。
目前主流游戏大厂都在不断并购,以期在随后的多平台、多品类的游戏大战中,获得更多的机会,却不足以靠并购按死友商。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)