回顾高通骁龙系列移动平台走过的历程,会发现一个非常有趣的现象,骁龙芯往往会做出领先竞争伙伴数年的硬件特性,5G和Wifi连接、8K视频、Elite Gaming游戏特性、异构计算AI系统等等。而骁龙计算平台自研架构的GPU,已经不是领先几年的问题了,在安卓领域内,只有高通拥有自研GPU的能力,单从GPU这个功能模块看,骁龙和其他采用公版GPU的友商产品从来就不是在一个层级。
对智能手机多少懂点皮毛的朋友都知道,在手机玩游戏的时候,GPU作为图形显示单元,是决定体验感的关键因素,不管是跨平台的3A大作,还是消消乐这样的休闲小游戏,都需要一颗能量足够的GPU,才能在游戏中获得更高、更稳的帧率表现。移动GPU在经历了长久的发展之后,被人们给予了更多期待。
玩游戏选骁龙,之所以骁龙芯片能有如此让人信任的游戏能力,很大程度上来源于骁龙自家的Adreno GPU。智能手机的体验更大程度上取决于GPU的性能,从芯片的GPU表现基本就能判断出整个处理器的强弱。强大的GPU更是游戏中最直接、感知最强的,画面是否顺滑流畅流、画质粗糙还是精美、人物边缘有没有锯齿等等,全都依靠GPU的显示能力。
与一般走公版架构的GPU不同,高通骁龙的GPU是自家研发的,优势非常明显。当年,著名的桌面GPU研发厂商ATI将imageon卖给了高通,在此基础上,高通研发出自己的GPU架构,也就是我们再熟悉不过的Adreno。因为骁龙Adreno GPU的前身本就是针对桌面设备,相当于将桌面级的图形显示技术下放到了手机端,所以能够轻松提供主机品质的3D图像处理能力,并赋予了智能手机更快的图像处理速度。
作为手机处理器中专门为复杂数据和几何计算而设计的元器件,GPU的作用甚至在某些场景中超过了CPU。以手机游戏为例,平时一般的游戏场景只需要调用CPU的小核和中核就够用了,一些重度游戏场景也只是短时间调用一下CPU大核的高峰值性能。而GPU就不一样了,在整个游戏过程中,GPU始终都要跑的。
所以,CPU可以通过堆砌核心的方式,达到很高的瞬间峰值性能,而GPU则要始终保持高性能输出,才能应对各种游戏场景。这也就是为什么玩家在使用骁龙手机玩游戏时很少会出现掉帧、降频的现象,而使用其他手机玩游戏效果就差强人意的原因。当GPU的性能不够不足以支撑长时间游戏时,就会用降频、掉帧这种委曲求全的方式来达到游戏不中断、不闪退的基本目标,但是体验感就另当别论了。
另外,现在智能手机芯片层级的游戏优化、游戏加速、游戏增强等功能已经是常规化操作了,不管那种游戏特性加成设计,都需要和GPU彻底融合才能发挥价值。骁龙芯片从855时代开始,就增加了骁龙Elite Gaming专属游戏优化,因为历代骁龙芯片的Adreno GPU都是自家开发的,所以和骁龙Elite Gaming融合度更高。
而友商选择公版架构的GPU,即便是游戏优化功能做得再多,和GPU融合程度也有限,好比在公版的GPU上一块又一块打补丁、堵漏洞,两者看似是一个系统的,实际上还是各玩各的。而骁龙GPU和Elite Gaming的关系就像是水和鱼,鱼在水中可以最大程度发挥自身优势,而水也因为鱼的存在而更有价值。