一直以来,整合芯片组从来就是游戏弱智儿童,虽然nForce的出现改变了人们的看法,但是Intel最新的845G整合芯片组再次证明整合芯片组的游戏低能性:
Anandtech:
845G的图形核心称为Extreme Graphics,Intel把845G叫做没有可编程流水线的DirectX 8.x方案。另外Extreme Graphics也不支持硬件TnL。
EG核心只有一条渲染流水线,两个纹理单元,时钟为200MHz,要知道,即使GF2 MX也有两条流水线。幸运的是,EG核心流水线支持单通道四纹理。
和所有整合芯片组一样,图形核心和CPU共享系统主存。值得一提的是,845G可以支持DDR333,可以为图形功能保留更大的带宽。
不过Extremetech客气地认为就845G的定位和价格来说,3D性能(3DMark 2001 SE 1400分)还算说的过去,而845G仍将十分流行:
"尽管845G的3D性能软肋,,但是这个图形平台在休闲游戏和低端家用游戏世界仍将会卖的很好,因为它代表第一个P4级别的整合3D图形/音频平台,对于价格敏感的非游戏用户来说,绝对是超值的。但同时我们又不得不遗憾的说,我们再一次看到了废物循环,Intel又一次播种了一个可悲的3D游戏平台,也许一些菜鸟将不可避免地从845G进入3D游戏之门。而正因为如此,许多游戏开发者现在将845G定位为入门级3D平台,就和他们以前对810/815 P3平台所做的一样。也许你认为Intel提升了PC的图形性能门槛,但是就我认为Intel只是炒冷饭而已,他们重复着同样的问题。"
845G白皮书,184KB
Extreme Grahpics Demo,10MB
其他845G测试文章:
-Tomshardwhere
-Tweak3D