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都2022年了!连“路痴”都能混得不错,你竟还在玩自动寻路游戏?

自动化,在很多时候都是能给人带来便利的。比如自动化流水线、自动化贩售机器等。在一些游戏里,自动化经常体现在寻路上。尤其是MMO游戏,从地点A到地点B,交接任务或者前往副本等,大多数操作都是高重复性的,自动设置能很大程度解放玩家双手。然而这样的设置却有个致命的问题——那就是自动寻路本身,也在摧毁游戏体验。

简单来说,自动化的时候玩家的注意力会分散,重复体验任务以后也会失去沉浸感。一切都要按照某个固定标准推动和进行。像打工一样毫无趣味可言。

不过自动寻路带来的尴尬,也能通过一些办法解决。网易旗下的武侠开放世界手游《逆水寒》,就给出了一个相对完美的解决方案。在这款游戏里,自动寻路不光彻底被取消,就连玩家走错了路,也能获得各种奖励和新技能,甚至连赶路本身都变得更加有趣,既给玩家带来更多有趣体验的可能,也给“路痴”玩家带来了希望。

按照官方介绍,《逆水寒》手游拥有一个广袤的开放世界,而且地图按照宋代的亚洲版图设计,还原了诸多古代的中国城市,以及宋辽纷争时的塞北边疆等,地图足够大,而且也会还原不同区域的文化环境、建筑细节等。地图足够大以后,玩家面临的问题自然就是需要经常往返跑路。而《逆水寒》手游用以下三个设计,让跑路的过程变得更加舒适。

首先,游戏里跑路不再是凭借双腿这么简单。短途跋涉的过程中,玩家可以利用轻功体系,做到“飞檐走壁”“水上漂”等操作,甚至还能在空中飞行。这些移动方式没有体力条限制,可以随时随地进行。观感好的同时,操作也不难。

有趣的是,虽然游戏里也提供了目标地点标记等方便步行寻找目标的方式。但走错路同样可能开启全新的冒险。比如官方曾经演示过,不同的区域会有一些隐藏的区域可以探索。这意味着游戏里广袤的开放世界藏了不少支线。

而且按照官方所说,这些支线都能够获得相应的奖励。即便玩家经常迷路,也能在野外获取很多资源,从而“混得不错”。

在前期的探索和发掘结束后。官方也会适时地解锁各种长距离移动的方式。就像很多3A开放世界游戏设计的那样。比如游戏里在塞北的远距离移动方式是骑马,在江南则是坐船,在大都市之间移动,还有马车,甚至在三清山还有仙鹤可以骑乘。这些长距离传送也能带来更多有趣的体验。

不仅如此,《逆水寒》手游还曾经宣布要给玩家减少“肝”的可能。包括减少繁复的日常任务,以及通过“殊途同归”体系,让玩家可以自己挑选完成任务的方式,降低了如同上班一样的游戏体验。从源头上解决了重复跑路带来的枯燥的可能。

在这些足够用心的调整下,《逆水寒》手游是否能改写MMO游戏跑路带来的种种问题呢?欢迎大家把想法留在评论区哦。

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