还需要更多时间。
文/修理
前龙拳风暴COO,《梦境链接》制作人贾菲创立的二元游戏,今天迎来了公司第一款产品《跃迁旅人》的国服上线。
游戏于今早8点便空降App store免费总榜第一,截止发稿,位列畅销榜第45名。
而在TapTap、B站、好游快爆等安卓渠道,游戏占据了下载第一、第二的位置,三个渠道共计有近65万下载。
另外《跃迁旅人》的海外版《Space Leaper: COCOON》 也 已上线1个多月了,成绩最好的是加拿大、美国等地区,上线初期冲到过免费榜前十,但后续下滑迅速,目前已跌出免费榜。不过考虑到海外版并没有上线日韩等更加匹配《跃迁旅人》这套玩法、美术风格的东南亚地区,游戏海外发行成绩可能还存在许多变数。
游戏本身的玩法介绍此前已有过多次 ,简单来说,就是一款以自走棋战斗+放置养成逻辑的一款二次元内容向产品。
产品最大的亮点在于其抓人的美术风格,以及内容导向 (Meta风格) 的产品设计逻辑。团队自己当然也知道自己的优势所在,别出心裁地在开场做了一段质量不低,与玩家进行破墙互动的动画过场。
虽然游戏大部分场景还是以2D像素为主,但剧情对话也没有随便用几张静态立绘和站桩对话糊弄过去。可以看到,团队在有限的成本内,还是尽力做了剧情演出。
团队用手机这一形式对游戏系统进行了整体包装:各类玩法模块就是一个个APP,每次新功能解锁则需要安装新的APP。
这种包装形式,如今其实也不算少见了,不久之前的《百分之一》也使用了这一手法。这样做的好处是让产品相对新潮,贴近年轻用户,且玩法和系统的扩展性很强,通过APP的逻辑可以承接许多东西。
如果抛开包装手法,《跃迁旅人》还是选用了一个相对成熟的放置游戏框架,将核心战斗改造为了自走棋的行为逻辑 (自动走位+选择目标) ,然后在上面加了一些机关地形来丰富策略性。不过战斗主要还是以数值为导向,如果战力碾压,是可以选择直接跳过战斗的。
游戏中竞技场、远征、爬塔等传统板块经过一些重新的视觉设计。
游戏的付费设计相对来说算比较克制的。1元首充小月卡,98元大月卡终生,再加上开服一系列活动和补偿,这或许有影响到游戏的开服畅销成绩。
考虑《跃迁旅人》是二元游戏打造IP宇宙的第一步,以及团队在内容层面做了很多难以直观看到产出的努力,也许我们也应该给予更多耐心和时间。
游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
推荐阅读
| |
| |
| |
点击下方公众号名片,获取游戏行业更多信息