Appmagic最新数据显示,手游《暗黑破坏神:不朽》在海外上线的第一个月里,下载量已超过1000万次,为暴雪贡献了近4900万美元,折合人民币约3.2亿元的收入。
在6月11日单日营收约为240万美元,首周收入1190万美元,约合人民币7963万元。
科小编“武断”的认为,暴雪已经在想着分红的事了~
(首月收入)
Appmagic所提供的营收数据,已经扣除了苹果App Store和Google Play的30%抽成。这也意味着,如果统计《暗黑破坏神:不朽》的首月流水收入,数据还会更夸张。
(首月下载量)
这款由暴雪和网易共同开发的游戏,也成为了《暗黑破坏神》系列,初期市场表现最好的一部作品。
2012年的时候,暴雪曾宣布《暗黑破坏神3》发售当天销量达到350万份,首周卖出630万份,而直到问世6周后,销量才突破了1000万份。
不过,《暗黑破坏神:不朽》可是一款网易调教过的免费”游戏,要知道“免费”的才是最贵的。里面满满的氪金套路,自然也刺中了很多核心玩家的心。
根据油管主的实测计算,如果你想靠氪金,将战力装备都升到满级,需要11万美元,约合人民币73.5万元。
在这种重氪机制下,《暗黑破坏神:不朽》在 Metacritic用户评分曾降至 0.2/10,这也是该网站历史上的最低分。
可更有意思的是,虽然评分差到不行,但根据Data.ai得到的排名来看,《暗黑破坏神:不朽》在美国的营收,挤进了全游戏排行榜的第5。
《暗黑破坏神:不朽》在美国最受欢迎,用户占所有收入的 43%,而韩国为23%,日本、德国和加拿大分别占 8%、6% 和 3%。
看来很多玩家,虽然嘴上说不要,但身体却很诚实。看到如此极端的游戏评价,和营收数据,暴雪的老板,估计此刻应该是泪流满面的。
总而言之,《暗黑破坏神:不朽》,触碰到了专业玩家和资深玩家的逆鳞。
但对于占绝大多数玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》的免费部分,也已经足够玩个几十个小时的了,也让他们愿意充值。
现在,科小编更有理由相信,即将到来的国服,或许还会特供一堆国际服没有的东西,比如时装啦,藏宝阁啦。
《暗黑破坏神:不朽》官方表示,亚太地区《暗黑破坏神 永生不朽》上市时间为7月8日。