课 题
第九课:垃圾让大地不堪重负
教材分析
本课不仅让学生掌握设计幻灯片切换效果、设置排练计时等信息技术知识,还要让学生了解垃圾对我们生活的影响,提高学生的环保意识。
学情分析
学习是小学六年级的学生,已掌握许多Powerpoint的知识,学习本课难度不大。
教学目标
知识与技能:掌握设计幻灯片切换效果、设置排练计时等信息技术知识
过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。
情感、态度与价值观:在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。
教学重点
设计幻灯片切换效果,设置排练计时 解决措施:多操作,熟练掌握
教学难点
教法与学法
采用任务驱动、分层教学、 “以学定教”的教学方式。
集中学习、自主学习、探究学习,合作学习、及求助(对象分别课件、教师、同组人员)等多种方式相结合的学习方法。
教学设计
教学内容
备注
一、
创设情境
激发兴趣
二、
小组合作
学习新知
三、
展示作品
交流经验
同学们,你们知道吗?随着经济的发展,人们消费水平的提高,各种各样的垃圾越来越多,给我们的不、生活环境带来了难题。垃圾的排放不只影响景观,而且还可能造成空气、水、和土壤的污染。垃圾中的病菌和滋生的蚊蝇还会传播疾病,危害我们的健康。为了引起有关部门的重视,我们一起来做一个“垃圾让大地不堪重负”的幻灯片,让人们都来关注这件事,早日找到解决的办法。
1.
设计幻灯片切换效果
⑴将收集到的关于垃圾和臬怎样减少垃圾排放的图片制作成幻灯片。
⑵设置幻灯片的切换方式。
使用“幻灯片放映”菜单栏中的“幻灯片要换”命令设计切换方式,在此对话框中,幻灯片切换时在列表框中选择切换效果,设置完毕后,选择“全部应用”,则所有的幻灯片切换时应用同一效果,选择“应用”,则当前幻灯片切换应用此效果。技术小辞典
如果要设计自动播放作品,则在幻灯片切换时作如下操作:
在列表框中选择“随机”效果,在“换页方式”中选定“每隔”复选框,设定第隔1秒后,切换下一张幻灯片,一切设置完毕,选择“全部应用”。
2.
设置排练计时
我们已经学会了人为控制幻灯片放映时间的长短,能不能让电脑自动控制幻灯片放映的时间呢?现在就向大家介绍一种自动记录放映的时间——排练计时。
(1)使用“幻灯片放映”菜单的“排练计时”对话框,这时就会立即放映幻灯片,同时排练计时器开始计时。
(2)当放映计时结束后,弹出对话框,问幻灯片放映共需多少时间。如果你选择“是”,下次放映幻灯片,就会按排练的时间长短来播放每一张幻灯片,这样我们播放幻灯片时,就会准确把握时间,做到心中有数。
3. 说一说
要解决垃圾问题,我们可以做什么?(制作幻灯片)
(1)
学生小组内交流
(2)
学生汇报
(3)
教师小结
1. 学生展示自己的作品
2. 学生互评作品,教师对学生的作品给予建设性的评价
3. 请优秀作品的作者介绍制作经验
4. 学生修改自己的作品
四、
总结全课
1. 师生共同总结
2. 对学生进行环保教育
3. 在环保方面提出希望
板
书
设
计
第九课:垃圾让大地不堪重负
1.
设计幻灯片切换效果
2.
设置排练计时
教
学
反
思
课 题
第十课:狐狸和乌鸦
教材分析
本课是让学生利用PowerPoint来制作“狐狸和乌鸦”卡通片。
学情分析
学习者是小学六年级的学生,已经学习了PowerPoint的相关知识,本课是让学生将所学的知识综合运用,难度不会很大。
教学目标
知识与技能:会将PowerPoint的相关知识进行综合运用。
过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。
情感、态度与价值观:在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。
教学重点
综合运用PowerPoint的相关知识 解决措施:多实践,熟练掌握
教学难点
教法与学法
采用任务驱动、分层教学、 “以学定教”的教学方式。
集中学习、自主学习、探究学习,合作学习、及求助(对象分别课件、教师、同组人员)等多种方式相结合的学习方法。
教学设计
教学内容
备注
一、
创设情境
激发兴趣
二、
小组合作
学习新知
三、
作品展示
交流经验
四、
总结全课
板书设计
教学反思
同学们,你们都听过《狐狸和乌鸦》的故事吧,这个故事蕴含了一个深刻的道理,今天我们把这个小故事做卡通片,相信会有更多小朋友喜欢这个故事的,我们比一比看看谁的卡通片最吸引人。
1.小组内讲讲《狐狸和乌鸦》的故事,使学生对故事情节有个全面的了解。
2.作品赏析,教师出示自己制作的《狐狸
和乌鸦》的故事的幻灯片,让学生观看并思考是怎样制作的。
第一张:标题
第二张:乌鸦找到肉
第三张:狐狸来了
第四张:狐狸第一次说话(你好啊!亲爱的乌鸦!)
第五张:狐狸第二次说话(你的孩子好吗?)
第六张:狐狸第三次说话(听说你唱歌最好听了,唱首歌给我听吧!)
第七张:乌鸦张嘴了
第八张:狐狸叼住肉
第九张:乌鸦后悔了
1.
我是卡通故事家
⑴根据上面给出的图示,自己制作“狐狸和乌鸦”卡能片。
⑵发挥自己的想象力和动手能力,制作其他内容的卡通片。
1. 学生展示自己的作品
2. 学生互评作品,教师对学生的作品给予建设性的评价
3. 请优秀作品的作者介绍制作经验
4. 学生修改自己的作品
教师对学生的作品完成情况进行总结
第十课:狐狸和乌鸦
1.
制作“狐狸和乌鸦”卡能片。
2.
制作其他内容的卡通片。
课 题
第十一课:美丽的海底世界
教材分析
用“画图”工具来画一幅你眼中的“海底世界”。
学情分析
学习者是小学六年级的学生,已经掌握了画图工具的使用,这次只是对所学知识的综合运用,学生能顺利完成任务。
教学目标
知识与技能:掌握画图工具的综合使用。
过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。
情感、态度与价值观:在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。
教学重点
综合运用PowerPoint的相关知识 解决措施:多实践,熟练掌握
教学难点
教法与学法
采用任务驱动、分层教学、 “以学定教”的教学方式。
集中学习、自主学习、探究学习,合作学习、及求助(对象分别课件、教师、同组人员)等多种方式相结合的学习方法。
教学设计
教学内容
备注
一、
创设情境
激发兴趣
二、
小组合作
学习新知
三、
展示作品
交流经验
四、
总结全课
同学们,今天,老师给大家带来几幅美丽的图片,你们想看吗?谁能说说这是哪里,对是大海,你们了解大海吗?了解海底世界吗?今天我们就用Windows的“画图”软件来画出你眼中的“海底世界吧。
1. 任务分析
(1)在创作这个任务主题中,我们将根据构图的基本原则,运用“画图”工具技巧,绘出一幅美丽的图画,通过绘画,让我们更加了解大海,了解海底的动植物世界,从而给人一种温馨、美丽、快乐的意境。
(2)绘图过程中将多次用到图形的复制、移动、缩放、翻转等操作。
2. 了解构图的基本原则
⑴画面布局的完整性
在创作时要考虑一幅完整的画面,既要有主有次,有前有后,有大有小,还要有物象间的遮挡关系。可以把画面中的主要形象画得大一些,放在突出的位置上,把近处的物体放在画面靠下的位置,远处的物体放在画面偏上的位置,即符合近大远小的透视规律。
⑵构图既不要太分散又不要太偏重一方。书33页。
⑶应注意给人以空间感
在构图上,常用物体近大远小、线条近疏远密、颜色近浓远淡等来表现画面中景物的前后方位及纵深空间。
2.
进行创作
根据任务的主题“美丽的大海”,我们选用大大小小的燕鱼、水草等图形构成了一个美丽的海底世界,海面上驶过一艘轮船,一朵白云,一轮红日,使画面显得更丰富、更生动。
⑴打开一个“画图”程序窗口,将画布用直线分成两部分,上面背景设置为天蓝色,下面背景设置为深蓝色。
①画一个太阳,太阳的嘴用曲线工具,太阳的光芒可以用直线工具来画。
②画一朵白云和一棵水草。
③画出一艘轮船。
⑵打开另一个“画图”窗口,设置画面背景色为“白色”,用曲线工具来画图中的鱼,将其填充成“黄绿线条”。
⑶将画好的鱼、水草等图形通过复制、粘贴、缩放等操作,合理摆放在画好的太阳、白云、轮船中。复制过程中,注意采用“透明”方式。图中的鱼和水草可复制多个,而且通过翻转、缩放等操作,形成小鱼向各个方向游来游去的效果。
教你一招
在已经画好的太阳、白云背景上复制并摆好第一条鱼,不要取消鱼的选取状态,然后一手按住键盘上的ctrl键,另一手拖动鼠标,就可以拖出另一条相同的鱼来,然后你可以通过缩放、翻转、移动等操作,将其摆放在画面合理的位置上。其后,你还可以再按住院ctrl键,拖动复制第三、第四……条鱼。
⑷对画好的每个图形对象,根据作品要求进行翻转和拉伸。
1. 学生展示自己的作品
2. 学生互评作品,教师对学生的作品给予建设性的评价
3. 请优秀作品的作者介绍制作经验
4. 学生修改自己的作品小练笔:
充分发挥你的想象,画出一幅美丽的海底世界。
师生共同总结
板书设计
第十一课:美丽的海底世界
1.
绘出一幅美丽的图画,
2.
画面布局的完整性
3.
应注意给人以空间感
教学反思