新闻出版署发布 2023 年 12 月份国产网络游戏审批信息,共 105 款游戏获批。此次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围更广,而在这些获得新版号的厂商中,不少在上周经历了新《办法》的影响,刚刚经历了股市的整体暴跌,如今又重获版号,可以说是经历了 " 悲喜三日 "。
上周五,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》)出台,主要对每日登陆、首次重置、连续充值等诱导性奖励进行了限制,还规定了网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式纵容道具高价交易行为,《办法》一出,几乎是以一己之力让 A 股、港股几乎所有游戏相关股票集体瞬间暴跌。
而这些企业中,腾讯、网易更是受到重挫,单这两家损失的市值就达到了 4933 亿港元,网易甚至市值跌倒了美团之下,有网友总结:一天之内,腾讯跌掉一个京东,网易蒸发了 4 个 B 站。还有网友戏称《办法》全文总共 11259 字,折合一下市场的波动可以算得该文每个字价值约为 4000 万人民币。不论如何,2023 年的冬至,或许对很多国产游戏厂商而言都是最 " 寒冷 " 的一天。
虽然此时也有业内人士认为,办好的调控事实上对于游戏行业的长远发展是有一定益处的,可以在一定程度上促进游戏企业提高自身的产品质量和创新能力,避免同质化和低俗化的现象,培育更多的优秀原创游戏,提升中国游戏在国际市场的竞争力和影响力。
但很明显,对于游戏行业而言,版号的发放是影响其生存和发展的重要因素,去年很多厂商也是因为 " 版号荒 " 才导致游戏迟迟不能上线运营,资金无法正常周转,从而使整个游戏行业一直处于一种一蹶不振的状态,对于部分大的游戏厂商而言尚且可以通过其他项目回血,而很多中小游戏企业甚至没能看到 " 黎明的曙光 ",而是死在了游戏 " 寒冬 " 之中,这也是上周五《办法》一出立即引起游戏行业震荡的重要原因。
不过目前来看,这一波 " 黑夜 " 似乎转瞬即逝,此次新的版号放开数量相较之前有了明显的提升。据了解,2021 年全年发放游戏版号 748 款,其中国产 672 款,进口 76 款;2022 年全年发放游戏版号 512 款,其中国产 468 款,进口 44 款;2023 年截至目前发放游戏版号 1075 款,其中国产 977 款,进口 98 款,也就是说此次版号集体开放之后,今年游戏版号发放达到了去年的两倍,仅仅今天集体发放的游戏版号数量就已经达到了去年全年数量的五分之一。
而且市场也给予了非常积极的反馈,让游戏股市场迎来了一波反弹,包括腾讯和网易在内的众多游戏股均有不同程度的回升,显示出了市场对游戏行业的信心和期待,多家游戏企业标识将继续加大研发投入,推出更多优秀产品。不过也有评论指出,这 " 悲喜三日 " 事实上反映出了市场对中国游戏行业严重缺乏信心的现状,由于国产游戏(尤其是二次元游戏)的收入模式过于依赖运营和激励机制,而忽视了真正对内容开发和体验的投入,这就导致打击 " 首充 " 等鼓励引导消费行为对不少游戏产生了巨大的影响,直接影响到了用户的粘性,由此又有可能会导致相关游戏厂商进一步减少游戏内容开发和体验本身的投入,影响到行业的正常发展,因此相关政策不得不慎之又慎。
但无论如何,对游戏继续加强监管和管理似乎已经成为了大趋势,毕竟游戏如今已经成为社会经济中一个不可忽视的组成部分,据最新发布的《2023 年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入已经突破了 3000 亿,用户规模更是达到了 6.68 亿,而随着市场规模越来越大,引导网络游戏健康发展,满足人民群众的精神文化需求也变得越来越必不可少。
尤其游戏不仅仅是一个商业产品,更是一个文化产品,例如今年火爆的《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒》等都在不同程度成为了一种文化符号,产生了非常大的影响力,不仅在国内市场收到欢迎,也在海外市场取得了不错的成绩,而如何监管、监管的尺度究竟如何等问题就浮出水面,有了近期的尝试或许对于以后相关政策会更好地促进行业发展。
不得不说,这次版号的发放,是国家新闻出版署对游戏行业的一种鼓励和支持,也是对《办法》的一种平衡和调节,既体现了对游戏内容和质量的严格把关,又体现了对游戏创新和发展的积极推动,既保护了青少年的身心健康,又促进了游戏产业的繁荣和多元。