亚运会已经结束,中国在电子竞技项目覆盖的7个项目比赛中,取得了4金1铜,也算是成绩不俗。
然而,与其他传统体育项目相比,电子竞技在“主流目光”的审视下,却似乎依然显得格格不入。
当广大观众津津乐道亚运健儿精彩表现的同时,牵动玩家们注意力的,反而是央视到底会不会播出电子竞技选手们参加的决赛项目?
仅仅只是登上主流平台几个镜头,就足以让如今的游戏圈层倍感欢欣鼓舞。
这本身就已经很反应问题……
根据电视收视率统计,电竞项目的收视率远低于传统体育项目。家庭电视遥控器的支配权,当前显然还轮不到广大玩家群体的手中。
14:17分播放的赛事为《王者荣耀》项目半决赛
只能说,虽然游戏通过亚运向主流视野迈出了第一步,但想要获得社会公众群体的广泛认可,依然还有很长的路要走。
可即便如此,在本次亚运会中,游戏依然通过电子竞技向外释放出了许多积极信息。
由于电竞选手们在赛场上为国争光,越来越多的人逐渐意识到:玩游戏的人并不一定都被荼毒得“自甘堕落”,这些“玩家”在镜头前看起来明明与其他选手一样阳光精神有礼貌。
那或许游戏与其长久背负的“洪水猛兽”标签,也未必有那么大的干系。
这种积极信号,在电竞选手的家乡,应该有着更明显的影响力。许多选手老家都在赛后举办了各式各样的庆祝活动(不光被领导接见,有的甚至还上了宗祠),欢迎冠军健儿们荣归故里。
而王者荣耀项目冠军选手一诺,更是成为了家乡南丰的文明交通形象大使。
固有印象很难被改变,在此之前,这些“正向”标签真的很难有机会与游戏玩家们链接在一起。
从道理上讲,无论是游戏还是游戏玩家,本不需要通过亚运会这样的赛事来进行正名。与充满年轻活力的各类电竞赛事相比,倒不如说是新增的电竞项目给亚运会增添了一丝新鲜与朝气。
但游戏圈层的人们依然选择为此付出加倍努力,配合通过严苛的审核与调整,最终才得以向大众们展示了自己。
就好像我们玩家无数次尝试向父母说明,游戏到底是怎样的东西?
在亚运会后,如今我们可以说,韩国的电竞选手与其他体育选手一样,可以通过金牌获得免除兵役的奖励。
名不见经传的蒙古,通过DOTA 2一鸣惊人,向世人们展示出了不俗实力。
游戏人也有自己的遗憾与梦想,也在拼搏与努力。
我还记得,在上世纪九十年代初,中小学生禁止出入“三厅一社”曾是校规铁律,台球社也总被看成社会上打架斗殴人员的聚集地。
直到某天晚上,家人围坐的电视前,我们一起见证了上面这个满脸稚气憨厚的年轻小伙,在央视直播的比赛里拿到了世界冠军……