文/诺诚游戏法 朱骏超 姚伊新
一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。
01
购买游戏账号后掉排名,
卖家需赔偿损失
4月28日,江苏高院公布一则游戏纠纷案件。
本案中,何某在某游戏代售平台上发布出售某游戏账号的信息,李某看中何某账号在区域内排名第5的优势,与何某沟通一番后双方以8万元成交。
付款后,李某在何某的配合下将游戏账号换绑为自己的微信号。后李某收到“本账号存在冒用他人信息的违规行为,且当前实名信息已被对应的真实用户删除,当前账号被处罚一个月内无法登录游戏”的提示。
原因是 何某在绑定新账号的时候因需清理名下实名认证,便将该游戏下的实名认证删除了 ,没想到会导致无法登陆游戏。
李某认为,交易时何某承诺会解除该游戏账号与他的所有联系,但从未提及防沉迷系统的实名认证,在删除时也未告知自己,现该账号被封停一个月,排名从原来的第5名掉到第38名,且自己购买后又陆续充值4万余元。
这次的封号让游戏相应的使用价值及经济价值低于其购买时的预期,合同目的无法实现。双方就赔偿事宜产生分歧,李某将何某诉至法院,请求判令解除双方的游戏账号买卖协议,并由何某归还账号交易款项8万元并赔偿相应损失 (即充值费4万余元) 。
图片源于互联网
法院经审理认为,李某与何某就游戏账号交易形成支付价款8万元的买卖合同,李某支付款项后双方完成了对案涉游戏账号的换绑操作,账号本身能够正常使用,李某要求解除买卖协议并返还价款8万元,依据不足。
但同时,因何某在案涉游戏账号买卖中确未告知李某需变更防沉迷系统实名认证,也未在删除实名认证时提前提醒或告知李某,可以认定何某在合同履行过程中存在一定瑕疵,对因账号封停给李某造成的损失,何某应承担一定责任。
据此,法院最终判决何某支付李某1万元,驳回李某其他诉讼请求。一审判决之后,双方当事人均未上诉,何某已主动履行了判决义务。
诺诚评论:
游戏实名认证是目前强制监管要求,玩家账号交易这类行为本身并不受到游戏公司保护,因此不会存在官方换绑等手续指引。
出于《民法典》对虚拟财产保护的要求,买卖关系仍然依法有效,但游戏账号买卖可能涉及账号挂钩的注册号、实名认证等一系列相关换绑操作,忽略一步就有可能遭遇损失。
本案中,买家作为普通玩家,对于游戏须实名认证应当是明知的,其未将变更防沉迷系统实名认证作为交易条件之一,且游戏排名本身并非游戏账号交易的根本目的,即使卖家在删除实名认证后暂时性影响到账号使用,也并非根本违约,因此解约依据不足。
在这类高级账号交易过程中,买卖双方更 应当清晰约定交易可能涉及的流程,并对关键性交易条款设置限制性条款,厘清各方权责 。
02
《赘婿》小说元素遭擅用,法院认定
构成不正当竞争
近日,上海浦东法院审结玄霆公司诉某游戏公司等不正当竞争纠纷案,认定被告某游戏 未经许可,在宣发中使用了《赘婿》小说中的人物、物品、场地名称等元素 ,构成不正当竞争,判决其立即停止侵权行为,并赔偿50万元。
法院在本案中经审理后认为,玄霆公司获得了《赘婿》小说专有著作财产权,有权利用小说元素创作作品。
同时 被告在游戏上线前曾向原告了解小说IP情况、在抽奖活动中设置与小说关联的奖品等因素,攀附意图明显:
游戏宣发信息中却引入小说的物品、场地名称、人物关系元素以及电视剧中的部分元素等多项小说元素,明显不具有使用的必要性与合理性;
小说与游戏背景的相容性为游戏使用小说元素进行宣传推广奠定了基础;
热门小说进行游戏开发属于业界常规模式,被控侵权行为必然挤占玄霆公司开发新作品的市场空间。
综上,法院认定涉案游戏对小说元素的使用已超出合理使用或借鉴范畴,构成不正当竞争。
图片源于互联网
诺诚评论:
本案中,某游戏未经玄霆公司许可,直接将《赘婿》小说元素运用于游戏及其宣发中,具有无成本攀附小说知名度以获取不当利益的主观目的,显然挤占了玄霆公司行使改编权及使用其作品元素发展新作品的市场空间,夺取了本该由玄霆公司享有的商业利益,违背了诚实信用原则和文化产业公认的商业道德。
近年来,网络文学的产业生态越来越丰富,小说、游戏、影视剧文化生态链相互交融、彼此促进,热门IP元素的商业价值日益凸显。
类似此案的利用知名IP打造、宣发游戏的行为更是常见,然而目前IP持有方的维权力度也在不断加强。此类行为既涉及著作权侵权,也涉及不正当竞争。
因此,游戏公司在计划利用知名IP打造、宣发游戏的时候,一方面应当积极获取IP持有方的授权,在授权合同中明确具体授权的权项 (例如:许可使用改编权) 和细化使用权的许可方式 (例如:独占、排他、普通许可) ;另一方面也要注意合理使用和侵权的界限,谨慎考量IP使用目的和使用必要性。
03
徐汇法院发布涉网络游戏
知识产权典型案例
4月24日上午,上海市徐汇区人民法院 (以下简称“上海徐汇法院”) 召开涉网络游戏知识产权典型案例新闻发布会,向社会通报典型案例。
会上,上海徐汇法院党组成员、副院长蒋克勤从案件审理概况、案件特征及审理难点、保护对策与创新举措三方面通报了近年来上海徐汇法院涉网络游戏知识产权案件审理情况。
2018年至2023年 (截至3月31日) ,上海徐汇法院共受理涉网络游戏知识产权纠纷案件33件,案件数量整体呈逐年增长态势,已审结案件的结案方式以判决为主。
和其他知产案件类型相比,涉网络游戏知识产权案件中复合案由占比超过50%,明显较高。从涉案金额看,起诉金额和判赔金额均呈逐年提升趋势,部分高标的额案件在行业范围内受到广泛关注。
尽管涉网络游戏知识产权案件数量较少,但鉴于游戏本身表达的复合性,这类案件的审理难度较高。上海徐汇法院经个案样本研判与整体数据分析,将涉网络游戏知识产权案件的特征及审理难点总结为5个方面:
诉讼主体向头部企业扩展,诉讼对抗明显增强;
涉外因素增长明显,证据瑕疵较为普遍;
侵权形态日益多元化,前沿问题不断涌现;
复合案由案件占比高,案件审理周期较长;
实际损失缺乏证据支持,赔偿金额难以精确。
随后,上海徐汇法院知识产权审判庭庭长王利民发布了上海徐汇法院涉网络游戏知识产权典型案例,包括5起民事案例和1起刑事案例。案例涉及《守望先锋》《原神》等多款热门游戏,包括著作权侵权、侵害商标权、不正当竞争和侵犯著作权罪等多类案由,均具有较大社会影响和一定示范效应。
04
印度发布在线游戏新监管政策
电子和信息技术部 (MeitY) 发布了新的规定,以保护网络游戏玩家免受有害内容和成瘾的影响。网络游戏行业的自我监管模式已被应用,SRO (Self Regulatory Organisations:自我监管组织) 将根据规则批准可以在国内运营的游戏,这些新的在线游戏规则已被列入2021年IT规则的修正案。
印度政府将网络游戏定义为“在互联网上提供,用户可以通过计算机资源或中介访问的游戏”。涉及投注和博彩的网络游戏将违反新规则。
电子和 IT 国务部长 Rajeev Chandrasekhar 告诉记者,“允许的在线游戏是指那些不涉及赌博、用户伤害内容并且不会对儿童造成任何上瘾后果的真钱或其他游戏。”
自律组织将根据是否涉及投注或赌博来决定网络游戏是否被允许。最初将通知3家SRO,但政府可以继续增加。新规则还规定,特别代表包括教育工作者、心理学或心理健康领域的专家,以及现在或曾经是保护儿童权利组织的成员或官员的个人。
新规则可以归纳为以下几点:
1.政府将设立几个由各部门代表组成的SRO。这些SRO将决定游戏是否被允许。
2.游戏公司或平台不得提供、发布或分享含有有害或被禁内容的网络游戏。他们必须核实网络游戏玩家的身份。
3.禁止任何形式的赌博 (包括广告) 网络游戏。
4.SRO还将确保游戏遵循指导方针,通过家长控制、频繁的警告信息和年龄分级系统来防止上瘾和精神伤害。
5.游戏者在达到自己的时间或金钱花费限制后,将可以选择退出。
电子和信息技术部 (MeitY) 已要求SRO在其网站和/或移动应用程序的显著位置提及验证在线真金游戏的框架。这个框架的建立将保证以下几点:
1.防止网络游戏对用户造成伤害,如自残和心理伤害。
2.通过家长或访问控制和年龄分级机制,保护儿童免受不适当或有害的网络游戏的侵害。
3.通过反复警告用户,并允许他们在达到用户设定的时间或金钱限制时自行退出游戏,降低游戏成瘾、经济损失和金融欺诈的风险。
4. 确保在线真金游戏不违反印度主权和完整的利益。
修正案标志着印度在线真金游戏行业的一个分水岭时刻,该行业长期以来一直在寻求中央法规代替国家法律。虽然修正案提供了中央层面的规定,但它们并没有取代各州的反赌博法。因此,尽管有修正案,各州的行动可能会继续。
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