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游戏是否具备成瘾性?

大家好我是枭天舞解说,一个游戏解说,今天是一个好日子,跑外卖遇到了几个哈皮客户,这几个客户特别搞笑,我也就不想去搭理,转来接着写我的游戏文章。

今天的游戏文章是什么?当然是游戏的存在是否是合理的?游戏是否具备成瘾性

咱们只讨论这两点,多的留着慢慢写。

首先是游戏的存在是否是合理的?这句话改成游戏的存在是合理的。就可以了。

所以重点是游戏是否具备成瘾性

我的答复是肯定的,游戏是具备成瘾性的。尤其是在科技高速发达的今天,每个现实中的人已经过得非常苦了,所以一个虚拟的,有完美的异世界风格的游戏,或者是你喜欢的任何一个类型的游戏,只要你喜欢,你就可以让这款游戏成为你的瘾。

就拿我来说,我个人偏向于剧情好的动作游戏,建模好不好无所谓,只要剧情优秀,玩法稀碎一点我也是毫不在意的,当然咯,为了写文章也是可以吐槽吐槽的。

优秀的剧情是游戏的生命,那操作模式就是让游戏生命延展的窍门。我很擅长使用剑灵,天谕,逆水寒的动作模式。但无法适应或者很难适应诸如魔兽世界,天下三,剑网三这些游戏的点地板操作模式。

魔兽世界我是玩过的,但最大的痛点在于无法适应那种操作模式,剑网三更甚,我花费了两天还是多久下载好的游戏,进去以后操作模式无论怎么改,依然没办法做到适配我的个人习惯,所以哪怕是剧情再优秀,我可能也很难上手。

但一切都有个例外,天下三是我很偶然玩的游戏,本质上我是不擅长这种操作模式的,但是天下三的开场就给了我很大的兴趣。

我记得玉玑子的出场,那游戏动画带给我很大的乐趣,虽然画质不能比现在的动画片,但我很想往下面看下去,于是在多次玩与不玩的纠结中,我最终还是玩到了很后面的剧情,可惜那个剧情我打不过,这个问题无伤大雅,我可以不断的试错,再研究打法,可还是很难适应这种操作模式,所以我就把自己的账号挂在藏宝阁,摆了一个不可能出售的价格,等我有兴趣了,或者说清楚点,我有时间了,我就会重新再登录天下三。

所以我喜欢游戏,认为游戏成瘾性一直都有,一直都存在。

游戏的出现就是为了满足人类日益痛苦而又空虚的精神世界。有的人学富五车,才高八斗,但是无法找到命中注定的那个人,所以游戏是一个聊天交友的平台。有的人劳碌命,忙忙碌碌一生平平淡淡,偶尔有时间了就打打游戏打发打发时间,也不失为一种消遣。

还有的人,他们痛恨游戏,认为游戏是坏的,所以未尝不可。

每个人都有自己的理由,我喜欢剧情好的游戏,所以我会推荐你玩逆水寒,但逆水寒我不会推荐你氪金。我还可以推荐你玩剑网三,因为剑网三的口碑和剧情在玩家当中的满意度相当高。我还会推荐你玩天谕,哪怕这只是我的情怀和私心。

可又未尝不可呢?

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