近日,微软一直闭口不谈的游戏订阅会员收入,首次公之于众。
最近,巴西经济保护管理委员会CADE宣布批准微软收购动视暴雪,且未加任何限制。
巴西 CADE 也是继沙特阿拉伯竞争管理局之后,确认批准此次收购的第二个监管机构。
不过,意外还是发生了!
一个和动视暴雪并没有直接关联的秘密被揭开。
微软的秘密
确认批准后,巴西随后发布了一份公开文档,其中包含了微软Xbox部门的各项收入。
根据这份报告,伽马数据 (官方微信:CNGgame) 得知,在整个2021年,微软依靠Xbox Game Pass这一项订阅制服务,获得了29亿美元(约合人民币206亿)的收入。
这一收入占到了Xbox部门2021全年总收入的18%,占游戏/服务内容收入的30%,称得上是几大重点收入之一了。
值得一提的是,该数据仅计算了Xbox主机端的收入,拥有更多订阅用户的PC端并不包含在内。今年1月,微软曾透露XGP订阅用户已经突破了2500万,这代表着XGP的实际收入表现远比披露的数据还要更好。
根据CADE披露的数据, 伽马数据分析师认为,微软对于XGP的长期投入显然并不是如此前分析认为的一样“需要不断烧钱”,而是实打实的能够为其带来收益。
收费模式终结者
微软XGP服务,从最开始的不被看好,到今天逐渐成为微软Xbox游戏的主要盈利项目,订阅制会逐渐成为端游市场新的商业模式吗?
运行30多年的买断制,将要被订阅制给终结吗?
对此,《21世纪经济报道》记者蔡姝越、《时代周报》记者谢斯临分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:
游戏主机正在被网游特别是手游所压迫,必须买断制“服老”,只是爆款游戏或许会赚的变少。
当然,爆款IP在联网之下,买断不必要了,可以提供“试玩”,增加内容付费,就如追连载一样。
巨头事实上也在如此去做。
6月9日,微软在媒体沟通会中公布了“Project Moorcroft”服务,该服务中,XGP用户将获得游戏试玩版本,同时参与的开发者将获得微软方额外提供的经济支持。
越来越多的订阅制“优惠”和诱惑,显然正在动摇买断制的根基。
最初,订阅制被认为是“垃圾”。
2017年,当现任Xbox业务负责人Phil Spencer参考Netflix和Spotify等在线流媒体平台推出订阅制服务XGP,并宣布今后所有第一方独占游戏在首发当天加入免费游戏库之时,游戏业界普遍对这种新付费模式持怀疑态度。
其原因在于,微软所提供的海量游戏,与低廉订阅费不成正比。
彼时,市场认为这不过是微软在上世代主机市占率滑坡的背景下,亏本赚吆喝的被迫之举。
然而,现实打脸了。
游戏主机的收费模式,数十年不变的买断制,正在随着云游戏和更多泛娱乐内容如影视、影游互动、互动健身等生态在游戏主机上的盛行,而发生改变。
更赚钱的套路
老牌游戏公司EA(Electronic Arts)就在旗下买断制足球游戏《FIFA》中设置了“终极球队”模式。这一模式下,玩家可以通过付费抽取卡包的方式抽取更为强力的球员。EA2020年财报显示,“终极球队”模式为EA带来了高达14.9亿美元的收入。
在单机时代的买断模式,不再适用于网络时代,需要通过订阅制来形成增值服务和可持续性付费,也为单爆款的内容延生和持续服务增加动能。
这一模式一旦达成,也可让游戏主机进入网络游戏那种近乎金矿爆发式的状态中,其营收能力将远比过去翻番。
事实上,不止是微软,索尼也在如此做。
还能拯救索尼
在Gamelab Live 2020会议上,索尼互娱全球工作室前负责人Shawn Layden更是直言,属于主机游戏的时代正走向尽头。
选择改变,成为了索尼的救市良药。
今年早些时候,索尼推出了自己的游戏订阅服务PlayStaion Plus EXTRA/DELUXE,为玩家提供第一方与第三方共上百款游戏。
不过,与微软不同,索尼并不会第一时间将自己的第一方游戏加入订阅游戏阵容,这导致它对于玩家的吸引力并不如XGP出色。
订阅制显然很快就会成为真正的主流模式,只是超头部的游戏或许还需要买断,就和流媒体平台的订阅和会员付费看最新大片一样。
同时,对于升级订阅制,两方的做法主要还是扩充游戏库。
“凭借动视暴雪在190个国家及地区近4亿月活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使XGP成为业内最引人注目和游戏内容最多样化的平台。”微软称。
本质上,游戏主机的核心竞争力,不止是主机本身的性能,更是游戏库的海量,以及独占游戏、首发游戏或高度适配游戏的实力。
只有大量强IP游戏在自身平台,甚至独享,才能让游戏玩家每逢主机迭代或新游戏发布,就形成购买力。
何况游戏内容本就是展示主机性能优秀程度的最好体验物,无论是跑马圈地还是广种薄收,都是必要的。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人