译/风马
在新版本发布、Steam商店打折、Netflix衍生动画剧集《赛博朋克:边缘行者》热播等因素的叠加效应下,《赛博朋克2077》的全平台日活跃玩家数重新回到了100万+的行列。
近日,波兰厂商CDPR在《赛博朋克2077》的官推上公布了这项数据,并写道:“我们希望利用这个机会,感谢所有与我们一路同行的玩家。”《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko也在Twitter上发文,感谢玩家们给了开发团队第二次机会。
虽然CDPR没有明确说明《赛博朋克2077》人气飙升的原因,但业内普遍认为,CDPR和日本动画工作室扳机社联合制作、Netflix发行的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》热播,是《赛博朋克2077》玩家数激增的主要原因之一。另外,CDPR还在动画上映前发布了《赛博朋克2077》的1.6版本,带来了新任务、新武器和跨平台进度保存等内容,也吸引了相当一部分玩家回归。
2020年底,《赛博朋克2077》因发布初期存在大量技术问题饱受舆论指责,索尼甚至将其从PlayStation的数字商店下架。但在过去的两年里,通过持续的版本更新,CDPR一步步修复游戏中的大部分问题,还推出了PS5和Xbox Series X/S版本,逐渐逆转了口碑。
本月早些时候,CDPR宣布正在为《赛博朋克2077》开发剧情DLC《往日之影》 (Phantom Liberty) ,不过只会面向PC和本世代主机推出。按照CDPR业务发展副总裁Michal Nowakowski的说法,《往日之影》是CDPR目前计划发布的唯一一部资料片,但公司“完全致力于进一步开发赛博朋克IP。”
“我们已经投入大量时间和精力来构建这个品牌,当前希望在现有基础上继续拓展,推出新故事、新体验和新内容,并且不局限于电子游戏这一种形式。”他说,“我们只打算推出一个大型DLC,但今后肯定还会有新的东西出现。”
消息来源:
https://www.gamesindustry.biz/cyberpunk-2077-ramps-up-to-1m-active-players-following-netflix-anime-edgerunners-update
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