六星特种干员,歌蕾蒂娅,原型是剑鱼。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
六星特种干员:歌蕾蒂娅
面板数据:六星特种干员,歌蕾蒂娅。她的特性是:技能可以使敌人产生位移,可以放置于远程位,属于特种干员中的子职业拉人特种。这一子职业的干员专精于拉扯敌人,造成他们的强制位移。在一些存在着陷坑、地火之类的地形图中,它,她们有着很亮眼的发挥。
这是拉人系特种的首位六星。在面板数据的对比上,我们只对比同一子职业的其他干员,包括:雪雉、崖心、暗索(不考虑天赋,雪雉、崖心计算满潜,其余按精二满级无潜能计算)。
歌蕾蒂娅的面板数据
歌蕾蒂娅的费用与崖心一致,攻击力和生命上限都是拉人特种之最。她的攻击力高达851点,成功超越了以高攻击力著称的崖心,领先了同为活动赠送干员的雪雉整整106点。在生存能力方面,歌蕾蒂娅的防御力一般,却拥有着很高的生命上限,这恰好能和她自身的第一天赋相互呼应,是不错的属性分配。
歌蕾蒂娅的攻击范围
作为拉人系特种干员,歌蕾蒂娅的攻击范围十分特殊:笔直覆盖身前三格。这也从侧面暗示了我们这一类干员的定位,需要更侧重于功能性,特别依赖地形进行控制和输出,而不像其他系的干员那样可以随意部署。接下来我们来聊聊她的两个天赋。
波涛下的弱肉强食
阿戈尔的波涛:在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复2.5%最大生命值且受到【海怪】敌人的物理与法术伤害降低25%。
深海猎人阵营
我们可以在游戏里的关系网系统中查询到,目前的深海猎人阵营仅有以下四位干员:歌蕾蒂娅、幽灵鲨、安哲拉、斯卡蒂。四星召唤系辅助深海色、限定歌姬辅助浊心斯卡蒂,两人都不归属在这一阵营之中。
歌蕾蒂娅的第一天赋阿戈尔的波涛要拆分为两方面看:回血能力、减伤能力。这份生命回复速率是根据干员自身的血量上限生效的,即:血量越高,歌蕾蒂娅赋予的回血能力就越强。我们来直观地看一下各位深海猎人干员,在携带不同技能时的回血情况:
深海猎人干员的回血情况
歌蕾蒂娅让原本就具有生命回复能力的幽灵鲨变得更适于生存,也让涌潮悲歌的斯卡蒂拥有了极其可怕的自愈能力。常态化的歌蕾蒂娅提供的回血量已然明显高于安洁莉娜,在技能期更是逼近了单体奶的治疗水平。尤其是对于幽灵鲨和斯卡蒂两人而言,这份触发简单的天赋,却为她们带来了极强的生存能力。
配合涌潮悲歌的回复
第一天赋的第二方面,是赋予了深海猎人干员们对于海怪类敌人的克制能力。目前包括以下九位:盐风主教昆图斯、首言者、始海穿刺者、囊海爬行者、钵海收割者、浮海飘航者、脊海喷吐者、底海滑动者、壳海狂奔者,如下图所示:
海怪敌人
在歌蕾蒂娅的配合下,拥有了减伤和高额回血能力的幽灵鲨与斯卡蒂,战斗力上涨了不止一个档次。
再考虑到几位深海猎人干员之间本身就存在着各式各样的相互增益技能:安哲拉提供攻速、斯卡蒂提供攻击力,几位深海猎人搭配一起上场成为了一种非常推崇的组队方式。
弱肉强食:攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至130%/136%。
歌蕾蒂娅的第二天赋弱肉强食,让她在面对重量轻的敌人时能获得额外的攻击力增益。这一天赋有些类似于早露针对高重量敌人的天赋深入骨髓,但又不太一样。核心区别在于:歌蕾蒂娅本身就是拉人特种,对于重量轻的敌人存在着天生克制。
克制轻量级敌人
这一天赋可以说是进一步强化了这种克制,让她不仅能o对它们形成长位移控制,也能造成更高的伤害。30%~36%的增伤幅度给的很高,但由于歌蕾蒂娅本身是一个侧重于控制的拉人特种干员,输出并不是她的强项,因此第二天赋的实际加成颇为有限。作为特种干员而言输出是够格了,但作为核心输出干员,差的就不仅仅是这一天赋带来的加成了。
缺水的大洋裂断
缺水的大洋裂断(图源PRTS)
缺水的大洋裂断:下次攻击会将目标中等/较大力度地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力180%/190%/200%/210%的物理伤害。可充能2/3次。
一、技能机制:歌蕾蒂娅的一技能缺水的大洋裂断,是拉人系干员中最常见的一类技能:低技力消耗,强化下一次的攻击,造成高额伤害和位移。几乎每一位拉人特种都有类似的技能,但歌蕾蒂娅却有着非常明显的不同之处:她可以多次充能,形成连续的位移。
当技能触发时,歌蕾蒂娅会高举手中的槊,用水流将敌人牵引至身前,形成很长的拉拽位移。如下图所示:
缺水的大洋裂断演示动画
二、综合对比:歌蕾蒂娅的一技能,直接对标的三个技能分别是:暗索的勾爪发射、崖心的锁链勾爪、雪雉的倒刺钩爪。让我们通过一张表格来直观地观察一下四者的区别所在,分别测试7级和专三两种情况(敌方目标设置为300防,25法抗):
拉人能力对比
无论是爆发伤害还是全周期平均秒伤,都是歌蕾蒂娅最高。她的平均伤害是暗索和雪雉的两倍有余,虽然依旧不能和常规的输出向干员对比,但在拉人系特种中已然登顶。
拉人的力度是这一系干员最重要的属性,以上四个技能单次使用时所能形成的位移是一样的,均为:7级时中等力度,专三时较大力度。但缺水的大洋裂断能够充能多次的特性,却将歌蕾蒂娅与其他几位干员区别了开来,让她能够通过连续的拉拽造成更长的位移。
三、连续位移:之前在其他许多干员的测评中详细聊过了推力,今天就来聊一下拉力在游戏中是怎么作用的。我们先来回顾一下重量和力度的对应表:
力度对应表
敌人是否会在拉力的作用下产生位移效果,与推力同样是取决于力度与重量等级的差。但是,与位移距离长短各异的推力不同,拉力的核心指标是是否能拉至身前。歌蕾蒂娅7级的中等力度相当于1,专三的较大力度等于2,与敌人重量产生的差值直接反映在了拉动的距离上:
拉动距离对应表
根据上表,让我们再来详细测试一下,在面对不同重量级敌人时,几位拉人特种干员能造成的位移距离。目前的所有拉人特中都专精于应对重量等级1或2的敌方单位,但歌蕾蒂娅凭借着自己能够充能的一技能,在原本的拉拽范围上又有所拓展:
各特种的拉人距离对比
综合而言:7级的歌蕾蒂娅能将重量等级2的敌人拉动更远距离,专三的她能将重量3的敌人拉至身前。歌蕾蒂娅的核心竞争优势就是一技能缺水的大洋裂断具有充能次数,带来了更远的拉动距离,做到了这两件其他拉人系特种干员做不到的事。
三、实战应用:在实战中,我们主要也要精准地依靠歌蕾蒂娅去处理这两类的敌人:重量等级2或3的高威胁目标。通过将他们向回拉等方式,形成反复的控制:
单体拉拽控制
能够连续触发的缺水的大洋裂断,在目前是拉人系特种干员的最佳配置了。在一些具备地形杀的图中,其他拉人干员都难以完成周转,只能拉一个敌人进坑。但歌蕾蒂娅凭借着三次充能可以做到连续拉拽,战略意义十足。
四、专精收益:缺水的大洋裂断在专精中存在着两次质变,专一时增加了一次充能次数,专三时降低了一点技力需求。考虑到三段位移是拉至身前的关键,专一至关重要。建议练度:专一(推荐)、专三。
五、综合来看:歌蕾蒂娅的一技能缺水的大洋裂断是当前最优秀的单次触发型拉人技能了,通过充能连续拉拽,能做到许多其他特种干员所做不到的事。无论是在位移距离、应对多目标、造成的总伤害方面都处于领先地位。建议专一起步,可以考虑专三。
缺水的掌握怒海
缺水的掌握怒海(图源PRTS)
缺水的掌握怒海:攻击间隔增大(+50%),攻击范围扩大,每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力150%/160%/170%/180%的物理伤害且以中等/较大力度地拖拽至自己面前。
一、技能机制:歌蕾蒂娅的二技能缺水的掌握怒海,是一个先前从未在拉人系特种身上出现过的技能类型:在技能期持续产生拉力。之前像是崖心的束缚链、雪雉的伸缩式电捕网、暗索的复式勾爪,都是单次触发型的技能,类型完全不同。
歌蕾蒂娅的这一技能,在机制上更像是隔壁推人系特种干员温蒂的水炮模式。攻击间隔变得更大,但是每次攻击都会持续地对敌人产生牵引拉力。在技能开启后,歌蕾蒂娅周身会被水流环绕,每次攻击都会释放出两条水流,将敌人拉至身前:
缺水的掌握怒海演示动画
这里需要注意一下的是歌蕾蒂娅在技能期的索敌逻辑,顺序依次是:歌蕾蒂娅自身阻挡的敌人>被其他干员阻挡的(距离保护点最近)的敌人>敌人的嘲讽等级>未被阻挡、距离保护点最近的敌人。在技能期间歌蕾蒂娅的攻击范围也会扩大,达到了群体术士的水平。
扩大的攻击范围
二、群体输出:接下来就是测试输出能力的环节了。因为打伤害本就不是拉人特种干员的强项,所以将敌人设置为了双抗不高的普通敌人:壳海狂奔者,一种长出四肢的恐鱼(防御力0,法术抗性20,数量为2)。
敌人选择:壳海狂奔者
这里我们选择对比的技能,以上文中提到的三个其他拉人系特种的干员为主。同时也包括了一些其他类型的干员:温蒂的水炮模式、食铁兽的崩拳式、铃兰的全力以赴和儿时的舞乐,结果如下所示:
缺水的掌握怒海伤害测算
在面对双目标时,歌蕾蒂娅的爆发能力不及崖心,但全周期的平均输出是拉人系干员之最。不过这也并不值得骄傲,因为这份输出能力尚不及隔壁温蒂的水炮模式,更遑论和近卫、术士干员们掰手腕了。
二技能缺水的掌握怒海概括而言:伤害输出能力不强,但最大亮点在于40%+的高技能覆盖率。正是因为高覆盖率的特性,导致技能的全周期伤害尚可,以及为歌蕾蒂娅提供了足够强的拉力位移控制。
三、拉人能力:对于拉人系干员而言,最重要的属性维度不是输出,而是:拉人的力度/距离,拉拽的覆盖率。上文中我们测试了歌蕾蒂娅的拉力力度,现在我们再来分别对比测试这两个维度。
主要对比以下四个技能:歌蕾蒂娅的缺水的碎漩狂舞、崖心的束缚链、雪雉的伸缩式电捕网、暗索的复式勾爪。以能拉动的最重敌人为统一参照,即:力度减重量的差值是-2,能让敌方单位产生0.5秒的位移,长度0.03格,看看大家在全力发挥下,能达到怎样的覆盖率:
拉力覆盖率测算
歌蕾蒂娅的拉人覆盖率,要明显高于其他特种干员。其中她的一三技能的拉拽覆盖率更高,但能控制的目标数受到了限制;三技能的拉拽覆盖率最低,但生效目标数不受限,半径1.5格的龙卷风是目前拉人系干员中最强的控制。
虽然拉拽的覆盖率更高,但在歌蕾蒂娅身上也存在着一些小遗憾:拉人的力度没有得到明显的提高。不像是隔壁推人系中的六星干员温蒂,技能本身是达到了大力级别的,在召唤物工程蓄水炮的合力帮助下,更是能够达到超大力的水准。在这一点上,歌蕾蒂娅是远远不及的,她的力度和其他拉人系特种干员相比并无领先优势。
歌蕾蒂娅的控制
四、实战应用:在实战中,我们有两种思路:主要用法是借助二技能的高拉人覆盖率,频繁地控制敌人。在可部署于地面的干员中,可主动开启的多目标输出技能还是很少见的。这衍生出了另一种用法是:在一些特殊地图中,处理双目标敌人。这里最经典的例子就是5-3,我们需要去迅速解决棘手的术士们:
歌蕾蒂娅处理术士
另外,在安洁莉娜的三技能秘杖·反重力模式配合下,歌蕾蒂娅也能够被派去处理超重装单位(重量4以上),让这些难以形成位移的大家伙们动起来:
配合反重力模式
同时,我们也可以通过携带一些其他干员去提高二技能的输出能力:组队中带上其他深海猎人干员。在各种阵营加成的辅助下,她们都将脱胎换骨。
五、专精收益:二技能缺水的掌握怒海的质变点也在专三,提升了拉拽的力度。从七级到专三的DPS提升分别是:6.7%、13.3%、20%,改变中规中矩。建议练度:7级(推荐)、专三。
歌蕾蒂娅专精所需材料(图源PRTS)
六、综合来看:歌蕾蒂娅二技能的亮点挺多:更广的拉拽范围,可控的开启时间和高拉拽覆盖率。但是缺点也同样明显:输出不高,索敌逻辑奇怪。因此我们概括而言,这一技能有独属于自己的优势区间,但是在整体泛用性上是低于自身三技能的。
缺水的碎漩狂舞
缺水的碎漩狂舞(图源PRTS)
缺水的碎漩狂舞:对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%,每1.5秒造成100%/110%/120%/130%攻击力的法术伤害并中等/较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人中等/较大力度地拖拽至面前。
一、技能机制:携带三技能缺水的碎漩狂舞的歌蕾蒂娅,包含了两段的控制。第一段控制很容易被大家忽略:歌蕾蒂娅会束缚一个敌方目标,长达9秒。第二段效果是在第一段上的衍生,该目标周围会出现龙卷风,持续对周围的所有敌人造成减速、法术伤害和拉扯作用,并在技能结束时再进行一次没有伤害的拉拽,至歌蕾蒂娅的面前:
缺水的碎漩狂舞技能演示
其实三技能的底层逻辑和一技能一致,只是将敌人拉到自己面前而已。但现在会生成一个九秒的龙卷风,先聚一波敌人,最后时刻再统一地拉到自己身前。
二、龙卷风:我们先来聊一聊三技能的核心:龙卷风。这道由歌蕾蒂娅所制造的龙卷风,覆盖1.5格的半径范围。它会以敌方被束缚的目标为圆心释放拉拽力,在长达9秒的持续时间内,一共进行6次、每次持续0.5s的拖拽。这一点和游戏中的描述不一样:并不是8秒,而是9秒,让我们一起来数一数:
9秒6次拉拽
值得一提的是三技能的索敌机制:会优先选择距离自身最远的敌人。三技能在结束时,还会进行最后一次不计伤害的拖拽,其半径为一格,会将所有敌人打包一起拉到歌蕾蒂娅的身前。
三、输出能力:这里保持上文中所测试的技能不变,来看一下三技能的输出。比较有意思的是:这一技能在机制上非常像隔壁术士干员薄绿的聚能涡旋。虽然两者的职业不同,但技能都有拉拽的控制力,以及范围的AOE伤害,因此也放在一块儿比较了:
缺水的碎漩狂舞伤害测算
在面对双目标时,三技能的伤害略逊二技能一筹,整体伤害一般。随着目标数达到三人,伤害将会反超其他所有技能,人越多平均伤害越高。因此我们概括而言,三技能缺水的碎漩狂舞作为一个群攻向的技能,覆盖三人及以上才是它的优势区间。概括而言:三技能更适合处理多目标敌人。相比输出,她更侧重于范围控制。
四、实战应用:因为在上文的二技能解析中已经聊到了拉拽能力,所以这里就不再赘述了,核心在于其用法:聚拢敌人,以聚怪和打断等控制效果为主,辅助对有输出。因此也需要为她搭配上一些具有输出能力的干员,比如真银斩、火山、泼墨淋漓,甚至可以是黄昏。
7级技能的歌蕾蒂娅可以有效控制重量等级2以下的敌人,专三后的范围扩张到了重量等级3,在安洁莉娜反重力模式的配合下能作用于重量等级4的敌人。比如绝境关卡H7-4中所面对的游击队盾卫方阵,一家人可以团团圆圆、整整齐齐。能想象这时候开启史尔特尔的黄昏会有多爽吗?
歌蕾蒂娅的聚怪
五、专精收益:缺水的碎漩狂舞的质变点同样是在专三。从七级到专三的DPS提升分别是:10%、20%、30%。整体的提升幅度尚可,专三的群体较大力拉扯也十分具备战略意义。建议练度:7级、专三(推荐)。
歌蕾蒂娅的专精推荐
六、综合来看:歌蕾蒂娅的三技能缺水的碎漩狂舞是她最招牌的技能:既可以用来持续输出、处理较密集的中低重量敌人,也可以打减速与束缚、控制敌方精英单位。在与其他输出技能的配合下,才能将这一聚怪技能的意义发挥到极致。
基建与综合评价
一、基建技能:歌蕾蒂娅的两个基建技能潮汐守望、集群狩猎都是在控制中枢生效的:进驻控制中枢时,所有干员的心情每小时恢复+0.05;每有1个深海猎人干员进驻在宿舍以外的设施,则自身心情每小时消耗+0.5;反之则自身心情每小时恢复+0.5,如果进驻在宿舍内的深海猎人干员为满心情,则额外+0.5。基建内深海猎人干员获得特殊加成。
歌蕾蒂娅的制造站加成
这里所谓的特殊加成,具体的生效规则是:每一个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给该制造站提供10%的生产力,最多提供90%的生产力,无法与配合意识、自动化、仿生海龙进行叠加。换句话说:目前最多提供90%的生产力。启动了之前在基建体系中就业难的斯卡蒂、安哲拉和幽灵鲨,暂称之为深海体系。
具体的排班方式是:歌蕾蒂娅入驻控制中枢,斯卡蒂、安哲拉、幽灵鲨入制造站。整体的收益还算过关可观,但需要注意歌蕾蒂娅的心情降低很快。因此我们概括而言:歌蕾蒂娅的基建体系,只适合作为制造站的又一套候选阵容。这套体系在效率上并没有领先,仅能作为轮班的后补。
二、潜能提升:歌蕾蒂娅各阶段潜能提升的意义都不高,但还是建议兑换满潜。对于拉人系特种干员而言,部署费用和再部署时间的降低本身意义有限。但歌蕾蒂娅与常规单次拉人的干员又不同,她的拉拽控制是多目标、范围型的,是有机会用到再部署的;五潜时提升了第二天赋带来的攻击力加成,触发时化作DPS的提升是4.7%。综合潜能建议:五潜、满潜。
歌蕾蒂娅的潜能提升
三、培养建议:歌蕾蒂娅,来自海洋。对于萌新博士而言,拉人系特种是必练的。曾经我们的选择是暗索或是崖心,现在拥有了免费获得的歌蕾蒂娅,当然要选择这位六星了。她不仅属性更高,能够充能的一技能也更能帮助我们进行地形杀。推荐度:★★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,歌蕾蒂娅的拉拽覆盖率更高,且拥有更强的聚怪能力。但是拉人系特种的整体实战实用性会略低于推人系特种,还是受到了部署环境等诸多因素限制的,综合推荐度:★★★;
对于高练度、有开荒高难合约需求的博士而言,曾经的危机合约0「荒芜行动」俨然已经成为了歌蕾蒂娅的主场,破碎大道与地火将会是她最好的朋友。拥有大范围持续控制的歌蕾蒂娅,俨然成为了拉人系特种的新极限,非常看好她在未来高难笨重有所发挥。推荐度:★★★★★。
首发都在奇形怪状研究所,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~