在9月28日,原神正式迎来了自己的三周岁的生日,在这一个特殊的日子里,就让咱们一起来细数一下这款游戏所引发的奇迹,看看这款当年游戏是怎么一步一步做到满身荣誉的。
原神在2019年6月8日上线了首个自己首个序章PV“捕风的异乡人”,在2020年9月正式上线,在这长达一年多的时间里,受限于网友们的不理解和误解,不少网友对于这款游戏的诞生都是将信将疑,因为这样一款游戏怎么看都不是手机上的游戏。等到原神正式上线后,大家实际玩到后,这种怀疑的氛围才被逐渐冲淡。但此时,依然有玩家对初期的《原神》未来的发展保持怀疑。理由是“大地图太空旷了,肝完宝箱后,就无事可做”。
虽说一开始许多玩家并不看好《原神》,但原神项目组成长速度还是超过了大家的预期。从1.2版本,游戏上线了新地图“龙脊雪山”场景后,事情就发生了微妙的变化。在这张地图中,原神项目组学会了利用仙灵、宝箱等游戏内容去引导玩家探索世界,学会了用寒冷值去引导玩家尝试使用元素交互。
在大家差不多都掌握了原神最核心的“元素反应”机制后,在2021年的7月,原神制作组推出了2.0版本的新地图“稻妻”。在这张地图里,原神在稻妻地图中首先尝试利用地图的深度做文章。在之前的蒙德、璃月、雪山版本里,玩家们基本都是在地面活动,而到了稻妻版本后,世界地图除了有地面,还有了天空和地底,也有了全新的赶路工具“雷种子”。
在学会用地图的纵深做文章后,2.0版本后续上线的渊下宫、层岩巨渊等地图让制作组对游戏内容的扩充变得更加的完善。等到3.0版本上线后,须弥这个原神里面最大的地图上线了。在这张地图里,玩家有了更加优秀的赶路工具“四叶印”,有了更加充裕的地图可以去探索,更有了全新的草元素可供玩家去研究。
如果说《原神》1.0版本是让大家大开眼界,第一次认识到原来手机上也能玩到这种程度的游戏,那么2.0和3.0版本的原神,几乎就是一个“荣誉收割器”。谷歌、苹果、索尼等海外游戏大厂逐渐认可了原神的实力,都开始纷纷将自家奖项颁发给《原神》。那些大家耳熟能详的游戏盛会上均有原神的身影。TGA年度最佳移动游戏、TGS主机游戏金奖、金摇杆奖提名等等,都被原神拿下。在上线两年左右的时间里,《原神》一款国产游戏达成了大满贯。
原神玩家对于这款游戏的支持让《原神》在商业上是收益颇丰,各大游戏大奖对于《原神》的认可让这款游戏在全球颇具盛名。在这种情况下,于是各领域的各种联动开始了,KFC、必胜客、喜茶、高德地图,随着《原神》在全球人气扩散,越来越多的厂商开始和《原神》联动。这样的结果就导致,全球对于《原神》的开发商是越来越认可。
欧美知名手游媒体Pocket?Gamer?Biz在公布今年的全球手游开发商TOP50榜单时,将米哈游列为了第一位。在谈到《原神》时他们表示,“《原神》定义了一种新的游戏类型,它混合风格、跨平台并将抽卡机制引入开放世界,这款游戏成为了在移动设备上达到3A品质并扩展到其他平台的典型例子,并创造了许多厂商努力效仿的公式。”
如今原神上线了全新地图”枫丹“。在这个地图里,原神制作组又掏出了新的内容“水下世界”。并且在4.0版本里,游戏还对游戏宝箱进行了优化,大幅度提升了玩家们探索乐趣。如今原神三周年来了,在新上线的4.1版本中,原神放出的全新角色”那维莱特“的角色体验又与其他角色不相同。能在三年时间里,一直进步,一直激发玩家的探索与、给予玩家全新游戏乐趣,或许就是原神制作组的”获胜秘籍“。
好了,不知道各位对于三周年的原神有什么好说的呢?欢迎在评论区说出你的看法。