中国游戏行业的第一,乃之世界最大的游戏公司,腾讯到底有多牛。
过去4个季度,腾讯游戏收入1310亿元(手游约819亿元,端游约491亿元,未包括直播等数字内容部分收入),占总营收比基本保持稳定,约40%,排名中国甚至全球第一。
腾讯游戏版图全景,形成这个集研发、代理/运营、渠道为一体的稳固模式的背后,一定有其最强大的内核竞争力支撑,就这一点就是国内乃之世界游戏厂商及其羡慕的。
顺我着昌(收购),逆我者亡 (山寨)。南山一出、谁与争锋!,腾讯在游戏行业已经是真正的头号玩家了。
其实对于腾讯在游戏界的地位,我不反对腾讯在游戏领域巩固他的地位,但我希望腾讯能够凭着挣到这么多的钱,能够去国外,能够走向世界去开发外国的市场,同时利用这么多的资金和技术去发展高科技产业,人工智能这些东西,让腾讯在世界闻名不仅仅是依靠 游戏的吸金能力。
其实对于腾讯很多人都有偏见,但是即使腾讯不这样 ,也会有其他游戏不相上下。难道处于70-80年还不是家家有电视的时候,你们就满意了?那时候也有顽劣的事物同样吸引着青少年。像成瘾一样。[吃瓜群众]任何时代的产物都有利必有弊。
而且这腾讯游戏是给十八岁以上用户玩的。这东西你拿着了,自律的人当做放松休息的时间来缓解工作压力,自制力不强的才会成瘾。话说回来,你们只看见那些小学生初中生在车上玩王者。却没看见其实他们手机里还有很多游戏(那些刷任务和枪战类的游戏)。腾讯游戏是未满十八周岁不可以登录,还有姓名和身份证号来认证已满十八周岁。这是规定,那些拿着父母的身份证爷爷奶奶的身份证登录游戏的实属在躲避规则,绕过违反规则来实现满足自己游戏欲望。身份证这么重要的东西竟然会让孩子拿着,或者能让孩子拿到。可谓家长也是真的不怕蝴蝶效应啊。这一系列后果只能自己承担。
小心驶得万年船啊……万事对错得先从自身考虑。(游戏折扣,点击主页)