游戏不赚钱吗?
干嘛还要做动画去烧钱和可能亏钱呢?
在很多游戏从业者看来,游戏做成动画,除了费力不讨好,其他一无所得。
但或许情况正在改变。
近日,米哈游旗下《原神》项目组宣布,由《原神》项目组与动画制作公司ufotable(飞碟桌)共同制作的《原神》动画项目正式开启。
这也是《原神》游戏上线两周年之际,正式启动动画制作。
《原神》相关负责人表示,《原神》动画项目将保持对于《原神》游戏优质内容的一贯坚持,紧锣密鼓地投入项目的制作。“争取动画项目能够尽早和旅行者们见面,也期待后续大家能够喜欢这部作品。”
费力不讨好,何苦要做?
对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,贫道以为:
费力或许有,但做得好就是开启金矿,君不见皮卡丘(精灵宝可梦)的超强吸金能力嘛!
表面上看,动画制作周期长且投入大,一向被认为是烧钱且回报率不太高的行为。
但实际上,尽管作为游戏衍生链,动画确实没有游戏如此“暴富”,但原神作为二次元游戏,必须要一个动画来保持二次元概念、延展它的世界构架和对二次元粉丝形成多维度影响。
哪怕赔本赚吆喝,原神也需要动画为其影响力而吆喝。
事实上,原神一直在如此做。
此前,《原神》制作了大量服务于角色塑造与情节推进的高质量视频短片,比如角色演示视频《钟离:听书人》、游戏剧情短片《神女劈观》等。此外,《原神》还发布了连载漫画、研发纪录片、原创音乐专辑,并举办线上音乐会,与多品牌跨界联动等。
至于业界认为游戏公司制作动漫成功者寥寥,则是大错特错。
二次元游戏区别于其他游戏的一大特质就在于其故事、设定和人物形象都是二次元化的,即动漫化的,这种天然联系让其在制作动画上至少制作上没有门槛,同时其用户群体的二次元色彩,又保障了其动画会具有相当原始粉丝基础。
此外,史上最成功的周边衍生,恰恰是游戏公司制作的动画,即任天堂的精灵梦可宝,依托于动画进行更大范围的传播扩散,让这个IP的影响力不再局限于游戏,而出现在现实中。
此次和米哈游合作的ufotable就是游戏改编动画领域的翘楚。
该公司一贯以出品质量优异著称,其制作的动画电影《鬼灭之刃:无限列车篇》在2020年上映,全球斩获超过5亿美元票房,位列全年票房榜首。除《鬼灭之刃》外,ufotable的代表作还有《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》《情热传说The X》和《活击/刀剑乱舞》等经典作品。
与此同时,目前爆款的游戏都在构建自己的世界观,做动画是一个捷径。
游戏本身就有世界观,除非是休闲小游戏,无论是1980年代的魂斗罗、马里奥兄弟,还是当下的王者荣耀、英雄联盟,都有一定的故事背景和人物设定,这就是世界观的基准线。
故事可以慢慢衍生(编),前提是让游戏的IP更大的具有人气,且不再局限于游戏中,实现破圈。
此前《英雄联盟:双城之战》和它的“儿歌”《孤勇者》的风靡,就是一例。
此外,游戏IP化,才能让爆款的游戏能够更好的活下去。
一方面是在各个游戏衍生品周边领域获得更多的粉丝和收益。
另一方面是原始载体的游戏被淘汰了,还能衍生出更多的游戏去续命、去持久的占有市场,如马里奥兄弟、精灵宝可梦、刺客信条等,都是如此成活。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人