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秽土柱间连续两周加强,第二次改动有效果了?强度确实有变化!

火影忍者手游的秽土转生千手柱间上架了也有两周左右的时间了,这个忍者也在玩家的吐槽声中进行了两轮的调整。上周的第一轮调整主要是缩短了两个专属秘卷的后摇,还有就是普攻3A抓取不能替身等方面的改动。但说实话,如果你没有看改动的内容,直接用秽土转生千手柱间打实战,你很难会发现这个忍者有调整。简单来说就是调整前后几乎没有区别,反而是秘卷的后摇金刚体被玩家认为是负优化。

那我们再来看一下秽土转生千手柱间的第二次改动,这次改动的地方并不多,但覆盖了两个技能的效果。第一个改动是优化了木人之术的释放方式,官方的说法是减少了技能释放后木人没有形成的情况。原本在释放一技能的瞬间被对方打断,木人也不会出现,在这次调整后,有一定的概率会在被打断后木人依然会出现进行攻击。你可以认为有点类似忍战我爱罗的二技能,经常会看到人都被击飞了,二技能还可以释放出来。

不过,这个也不是所谓的瞬发技能,在面对秽土斑近身的豪火灭却等速度较快的技能时,秽土转生千手柱间的一技能被打断后依然是不会出现木人。但我测试中发现靠近仙人兜用木人之术同时跟白激之术互怼的话,有一定的概率会放出木人。所以,这个改动在某些时候还是有用的,特别是面对一些速度并没有那么快的技能,木人之术就可能会起到一定的保护作用。有些玩家会说为什么不直接减少前后摇呢?又或者是直接给本体增加个霸体或者减伤之类的?我觉得可能是策划千代怕改动幅度过大,导致忍者的强度不可控吧。

然后再来说第二个改动,这个改动就比较简单了,树界降临的后摇减小,这个后摇改动包括强化后的花树界降临。在改动之前树界降临基本上是要完全抓取到对方后本体才可以移动,现在的后摇是对方临近抓取成功的时候就可以移动了。这个后摇的改动感知还是挺明显的,如果对方在抓取之前替身,后摇的减小就有可能会快速走出对方的攻击范围。到这里就基本上把改动的地方全都说完了,其他方面该有的后摇和问题依然还在。

相较于第一次的改动,这次的木人之术释放方式和树界降临的后摇减小会有更明显的感知。虽然可能还是没有达到玩家们的预期,但确实是在强度方面有了一些提升。只不过这个忍者被限制的地方太多了,起手的速度和一技能的后摇,这些在实战中都是非常明显的问题。只要是拉开一定的距离,我就可以很容易的通过Y轴躲掉秽土转生千手柱间的技能。没有较强的瞬发技能,只能依靠比较笨重的高伤害来打回合制,这应该是秽土转生千手柱间的现状吧。

以上是我个人对于本次调整的看法和分析,仅供参考,至于这个忍者未来是否还会有第三次或者更多次的调整,就看接下来这一段时间的表现吧。

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