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腾讯魔方张晗劲:《暗区突围》活跃玩家数和收入均达最初预期

今年8月23日,魔方工作室群宣布《暗区突围》全球注册用户突破8000万。这意味着,该游戏极有可能成为腾讯又一款用户量过亿的游戏。

事实上,腾讯一直对《暗区突围》寄予厚望,且多次在财报中重点提及。例如:今年第一季度财报提到《暗区突围》在2023年第一季度实现增长,日活跃账户数和流水均创下历史新高;又比如,今年第二季财报提到《暗区突围》国际版登陆海外市场,受到海外用户青睐,不到8小时便荣登全球免费榜首,并在众多国家和地区排行持续保持领先地位。

那《暗区突围》成功背后有哪些不为人知的故事呢?近日,魔方工作室群总裁张晗劲在接受外媒PocketGamer.biz采访时分享了一些情况。

魔方工作室群总裁 张晗劲

在被问及对该游戏当前表现的看法时,张晗劲表示,截至目前,无论从活跃玩家数还是收入角度来看,游戏都达到了他们最初的预期。不过他也坦言游戏仍有需要改进的地方,他们也正在努力探索游戏未来的可能性。

当说道该游戏能够突破8000万注册用户的背后驱动力时,他谈到了市场需求:“战术 FPS 游戏用户对于更身临其境的射击体验、更激烈的游戏玩法有着未被满足的需求,而且这种需求还在持续增长。”

他表示,“市面上很多移动端FPS品质都是以PC或主机游戏为目标。虽然用户确实更愿意通过玩休闲游戏来消磨时间,而过去的移动设备主要也是满足这种需求,但是这种情况正在发生变化。随着移动游戏市场的增长,对以更便捷的方式享受激烈游戏体验的需求也在增长,这也反映在移动电子竞技的增长上。”

“在移动设备上提供更硬核、更严肃的游戏体验符合市场需求,而不仅仅是我们开发团队的一厢情愿。”他补充道,“到目前为止,我们所取得的成就也验证了我们的想法。”

《暗区突围》是一款采用UE4研发的有别于传统射击手游的硬核写实FPS游戏。张晗劲表示,该项目从立项到正式上线,历时大约2年半,花费了大量时间设计底层技术,因为他们希望打造一款能够与PC或主机游戏质量相媲美的手游。

而为了打造一款既能保证完整核心体验又能平衡手机性能的游戏,他们不仅研究了移动设备未来两年内的发展状况,同时还花费大部分时间在移动设备上研发技术,比如体积云和光适应等多项技术,都是他们在移动设备上的首创。

在访谈最后谈及这款游戏的规划时,他表示,他们将持续发布新内容以满足玩家不断增长的需求,“在合理的时间内定期推出新模式和其他游戏内容是我们团队最重要的任务。”

消息来源:

https://www.pocketgamer.biz/interview/82560/hanjin-zhang-on-the-success-and-future-of-arena-breakout/

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