你可能会记得,王思聪、秦奋这些富豪在里面豪掷千金、玩得风生水起;一些电竞圈知名大佬,比如某某开和PDD,也投入了不少心血。这些富豪名人们,在《逆水寒》里做一件装备,就可能要花费几十万甚至上百万真金白银,狠狠地刷新了我们的三观。
于是乎,“呼吸都要钱”、“家里有矿才玩”这些梗就流传了开来。这么重氪的游戏,想必开发组一定从土豪那里赚得盆满钵满吧!
但最近,PC版《逆水寒》端游的弟弟——《逆水寒》手游官方竟然公开宣称:没从王思聪那里赚到多少钱!
最近,逆水寒手游官方发布题为《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》的官方长微博,进行了一番自我反思和批评,详细阐述了当年端游犯下的错误——游戏里的装备,是怎么一步步变成凡人不可及的奢侈品的。
一言以蔽之,就是策划大大低估了王校长、PDD等土豪们的购买力,由于游戏里有自由交易系统,极品装备(稀有词条)以极快的速度向神豪身上汇聚,但服务器产出的装备有限,而神豪之间又开始内卷竞争,于是开始发动钞能力,迅速抬高了物价。
一开始,策划设想装备上有1条稀有词条,就算极品神装,但55开通过装备锻造,破天荒地将6条稀有词条打到了1把武器上,震惊了整个游戏开发组。
一开始,策划预估一条稀有词条价格大概2000,但王思聪直接2万一个无限收购。
玩家估计,王思聪在游戏里起码花了大几百万甚至上千万元,但这些花费,绝大多数都是向其他玩家收购装备的花费,因此网易确实没赚到多少。网易赚到的几乎只有点卡和外观,相比做装备的花费只是九牛一毛。于是乎才有了上面逆水寒手游官博的发言。
这种神豪无限内卷的生态,造成了游戏“重氪”的刻板印象,就算后面降低了物价,玩家之间的梗已经流传开了;又加快了游戏内容消耗的速度,因为对于神豪来说,高难度副本的难度降低了,通关速度大大变快——更何况还没赚到什么钱,对开发组来说,可谓百害无一利。
深刻认识到端游曾经的错误的逆水寒手游,表示将彻底重做装备系统。
首先就是限制装备的上下限,限制稀有词条在一个装备上的数量,禁止土豪用花钱的方法变得过分强。承诺就算花再多钱也不可能1打2。
再者增加装备的套路选择,稀有词条不再是毕业的唯一最优解,气盾流、会心流、防御流等等,搭配合适的武学套路和五行八卦,完全可以打败稀有词条。
最后,承诺不肝不氪,追究人均小额付费,用优质的内容和长线的扎实更新来吸引玩家、留住玩家。游戏将主要依靠外观和赛季通行证来营收,将完全放弃或部分放弃数值付费。
如果没有数值付费,或者就算能氪金变强也不能1打2,那么土豪重氪还有什么意义呢?就算王思聪来了,氪再多还有什么意义呢?
逆水寒手游多次表示,要学习《原神》《永劫无间》的运营模式,把玩家盘子做大才是重中之重。是讨好极个别神豪,还是讨好大盘的广大玩家,孰轻孰重,新的开发组看来是拎得清的。
看来,这一次《逆水寒》手游是铁了心不想再赚王思聪的钱了。