这个世界上没有天上掉馅饼的事,免费的商业模式也是如此。所谓的免费只是吸引用户的一种手段。只要是商业活动,所有模式最终都是为了盈利。
因此可以免费教育模式它也是我们需要进行用户提供付费的,只不过有的企业属于一种变相的付费,有的只需要你支付发展非常少的费用,还有的则是别人能够帮助你付费。就比方说有一些问题商家会利用送会员的方式,免费给用户试用一个月,来获取信息大量使用用户消费体验,到期后他们都是为了不断增加一个用户的付费率,还会影响设计出各种形式各样的活动,例如包会员,单月支付9块钱一个月,而包年仅需要网络支付99元,第一个月免费送。当然同时还有的商家提高他们会利用信息差,把你认为是昂贵的产品质量免费掉,通过你认为是便宜的服务去盈利。最典型的就是充话费送手机。
中国互联网的“自由之路”
在互联网出现之前,我们为所有对我们重要的东西买单。互联网的到来,为商业世界带来了不可能的可能性,实体经济不可能实现免费,甚至在互联网平台上取得成功。
早期的互联网很纯粹,那是一个没有任何商业化的时代,一切都是免费的,一切都是共享的。
1. 游戏
早期的游戏对于大多数企业都是通过买断制,即用户自己买了光盘或点卡后,就可以进行永久玩,没有其他任何一个限制。笔者小时候是买游戏卡插到游戏机上,再把游戏炳连接到电视上。
当然也有按小时收费的游戏。比如最著名的魔兽世界就是这种模式。用户要想在游戏中不断升级生存,需要花更多的时间玩游戏,需要付出更多的金钱。后来针对长期玩游戏的玩家,还推出了月卡(付费后可以玩长达一个月,更像是买断制)。
随后,互联网平台发生了真正的转变,在这里,游戏有史以来第一次免费。
366,7K7K,4399游戏不知道多少人的童年记忆。无数游戏全部免费玩。你不用付任何钱,但是加载游戏的时候会有广告。
大型游戏中,游戏平台厂商们纷纷将基础教育游戏可以免费资源开发,转向道具进行收费。得益于《传奇》游戏,这种教学模式被越来越多的游戏厂商能够看到,后来《征途》将它发扬中国光大。
2.音乐
在互联网出现之前,听音乐主要是通过购买CD-ROM,然后可以通过手机短信订购音乐。
然后,主流音乐播放器出来了,酷我、酷狗、 qq 音乐、网易云等,都是针对用户提供大量的免费音乐。
当然,这些早期的音乐平台基本没有音乐的版权。在叛逆者的发展时期,大家都取得了长足的进步,但是好景不长。音乐公司和音乐人逐渐意识到版权的重要性,整个民族比以前更加重视版权。许多经典音乐被下架了。
盗版进行音乐也让一批专业音乐人意外事件走红,周传雄凭借《黄昏》的盗版走红,唱片公司发行工作几年,石沉大海。然而对于盗版却成就了他,后来据统计周传雄盗版产品销量达500万张以上。命运问题就是我们不可捉摸,谁能料想会以这么认为一种社会另类的传唱活动方式,让周传雄又以歌手的身份重登舞台。
3.安全
防病毒软件开发初期,软件是需要收费的,比如我们著名的瑞星、金山、国外的小红伞、卡巴斯基等等,都需要付费才能正常使用。
而最终改变这种状况的是“360中途退出,360可以说是创造了免费杀毒软件市场,其次是腾讯的电脑管家,金山免费版等都以免费 PC 终端的形式活跃起来。
在推出免费杀毒软件后,30陆续推出了一系列生态产品,很好地接管了大量用户,并探索出多种变现模式。
这不同领域发展经历了从无到有的免费信息时代,但如今,电影和音乐都已开始研究陆续转向付费,很多人已经开始唱衰互联网的免费教育模式终结,真的是这样吗?
自由的时代一直没有结束,未来依然存在。 只是,它将继续以另一种方式存在于商业景观中。
互联网上的聪明人对免费的未来给出了一些答案,我们将看到未来还会有多少这样的案例。