刘继承的回答:
2D--不能改变的角度来看,用于PC卡游戏的要求较低,且易于快速移动; 2.5D--标准的2.5D游戏是使用2D / 3D程序混合技术的产品。 2D人物就可以了,3D场景(3D效果),或3D人物,2D场景.2.5D在国外的动漫游戏比较常见,也有更多的组合来制定战术,没有统一的;国内一般流行的口语,在2.5D,实质是2D的。内部先进的三维软件(如max,Maya等)的发展,3D渲染成2D图像。立体感和真实感是早期的像素远远更具视觉冲击力2d的有度。但本质上仍然讲的2D游戏,因为游戏程序是一个2D图形引擎仍然是早期的2D游戏开发技术并没有太大的区别................. 3D - 。 3D游戏就是三维游戏,3D,D是维(维)的缩写。一个点,在游戏 维位置由三个坐标来确定。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长,宽,高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言,因为其使用的三维空间的概念的,所以更真实和任意空间操作也强。也更容易吸引人。立体3D游戏是利用空间技术进行计算的游戏操作。从游戏为基础的编程模型(游戏的人物,场景,基础地形)使用三维模型,游戏中的人物,以控制使用三维空间编程算法实现的,然后我们把这个游戏的角度称为3D游戏。
海与天的回答: