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触乐夜话:怎样才能吓人?

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

“啊啊啊啊啊!”(图/小罗)

我最近在玩一款叫做《信仰:邪恶三相》(Faith: The Unholy Trinity)的游戏。几天以前,我在Steam上浏览畅销产品,看到了这款画风极其复古的恐怖游戏。根据官方的介绍,游戏采用了8-bit风格,看起来像是上世纪80年代雅达利游戏机的画面。游戏还在很大程度上致敬了同时期的恐怖电影和文化,包括撒旦崇拜和驱魔故事。

我其实对“老古董”游戏没那么热衷,也不是那个时代的人,现在也很难玩到旧机型上的游戏了。不过,我一下被这款游戏吸住了,不为别的,就想看看如此“粗糙”的像素格子,要怎么做才能吓到人。

“我必须完成未竟之事。”

这其实是个2019年的游戏,不过最近才推出了正式版。游戏采用了碎片化和隐藏式的叙事,剧情也比较隐晦。不过,在游戏开始后不久,玩家就会明白自己被卷入了一场失败的驱魔事故中——马丁家的女儿被魔鬼附身,驱魔人受马丁家的委托驱除恶灵,没想到反而引出了更多的麻烦……

我一直对于上世纪80年代的欧美流行文化比较感兴趣,所以知道这种驱魔故事非常常见,甚至可以说早就成了一种套路。我看过不少类似题材的恐怖电影,还有段时间特别喜欢把影片拷贝到U盘里,再接在电视机的大荧幕上,关掉灯,缩在沙发上看。在我看来,最好的恐怖电影总会让观众笼罩在一股紧张而且怪异的氛围中,因为当我们知道自己恐惧的来源时——比如,厉鬼、怨魂、黑暗等等——感受到的恐怖感就会下降。往往未知的恐惧才是最恐怖的,我记得有一部特别好的惊悚片叫做《危情十日》(Misery),影片中没有怪力乱神,也没有超自然的力量,本来只是普通人的女主角却能让我时刻感到紧张。其实我也很难解释为什么我更“害怕”这部电影,而不是其他在画面上让人心惊肉跳的恐怖片,但事实就是这样。

一部非常出色的惊悚片

《信仰:邪恶三相》让我想到了这段看恐怖电影的经历。因为这款游戏的画面非常……你完全不会把它和吓人联系起来,但是只用玩上几分钟,就会完全沉浸在它营造的怪异又孤独的氛围中。配乐、音效、画面都很好地在戳那些能让我本能地感到恐惧的点,尤其是配乐,只要我听到那些合成的电子噪音,我的手臂上就会冒起一层鸡皮疙瘩。这真的是一种本能反应,无法抗拒,即使在摸清楚怪物的行动套路后,我也只能忍受不断发出的酥麻感,再操控角色击退敌人——这听起来几乎违反逻辑了。

游戏是虚构的,甚至连画面也只是像素点,但是我还是会因为一惊一乍的色块和剧烈的音效而恐惧。这种不可思议的感觉,让游戏制作人显得像是掌握了神秘的密码,而通过密码开启的就是恐惧的大门。

氛围真的很吓人

游戏和其他文化作品的区别就是,玩家能更沉浸地体验创作出来的幻想世界,这也是我喜欢它的原因。《信仰:邪恶三相》一共有3个章节,我暂时只玩了第一章,对于剧情只算是一知半解。我按照攻略达成了全收集的目标,本想通过零碎的文字来推断故事的全貌,但也只能拼凑出一个大概。可能后面两章能补全信息,这让我十分期待。我非常享受探索、收集、拼凑剧情的过程。说实话,能玩到一款满足我各方面期待的游戏,真是既难得又美妙的体验。

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