聚热点 juredian

触乐夜话:啊,是多人任务

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

上周的夜话中,我提到,我在清理领了没玩的各种会免游戏时开始尝试《怪物猎人世界》。目前,我在各种攻略的帮助下,磕磕绊绊地一路打完了DLC《怪物猎人世界:冰原》的解禁Boss。在主线结束之后,可以说,这个游戏“刷刷刷”的部分才刚刚开始。

游戏里大部分的成型装备,都涉及到《怪物猎人世界:冰原》几次版本更新之后推出的强力Boss,有些太过出名,我在入坑之前就有所耳闻,比如黑龙、煌黑龙,以及限时出现的特殊Boss冥赤龙。这些Boss的共同特征是,普通玩家很难单刷,更别提配装没有完全成型的玩家。有些Boss从机制上就被设计成多人刷的,尤其是冥赤龙,这个紧急任务相当于一个最多16人参与的副本,大家需要通力合作、重复打好几次才能成功讨伐这条古龙,像抽奖一样领取掉落的强力武器。哪怕在奖励中拿到了想要的武器,也需要大量的素材去升级。

总之,一遍遍打就对了。

刷特殊任务里出现的觉醒武器真是伤肝

刷的过程中,我遇到了很多问题。首先要对付的是不稳定的网络。不知为何,最近的网络波动格外频繁。我在初入《怪物猎人世界:冰原》的时候,救难信号还能拉到人,熬过了制作过渡装备的最艰难的阶段。但到了主线后期,因为动辄掉线,我又变回了独狼玩家。按照攻略把每个阶段的配装做出来,自己慢慢刮痧去吧。

如果是比较简单的怪物,短时间上线一会儿,还是有可能拉到人蹭素材的。可是,冥赤龙实在不行。和野队一起通常都得打满20分钟,一把还往往无法成功讨伐。何况讨伐进度和奖励都以集会所(相当于线上房间)为单位计算,中途掉线之后再进去,就不算我参与了任务,领不到好东西。再加上3人共斗的收益最低,4人队进本之后掉线会让队友血压非常高。我没有办法,在家里折腾了好久网线和加速器,勉强把掉线频率从半小时一掉延长到了一个多小时,一晚上大概能比较顺利地打上4场,已经是很大的进步。

当然,本质上让我困扰的还是多人游戏的形式。虽然“怪物猎人”系列主打“共斗体验”,拉我入坑的大家却都向我保证,一个人也能玩。在之前的游玩经历中,我个人感觉确实没有太为难独狼玩家的地方,最多就是刷素材效率很低,没法“蹭车”。多人任务就不一样了,在我看来完全是另一种玩法。

准备过程有点像MMO打团。进本之前我得先研究攻略,看看自己用的武器一般该用来干什么,队友的各种武器一般用来干什么;什么伤害应该一开始就灌满,什么资源应该攒到Boss最终阶段用;等等。当然,实际情况千变万化,学会拉仇恨和躲大招、不要“猫车”才是硬道理。

野队中偶尔碰到会打的人,能通过定型文和表情包指挥一下大家

打的过程其实还比较开心。野队虽然语言不通,总体还是比较友好的。打多了之后,别的不说,大家互相保命的技能尤为娴熟。尤其是碰到束缚技能之类的时候,基本上起身就会被秒,一旦有人不幸挨上,场上立刻有3坨生命大粉尘撒出去保血线。看着血条顽强地左右横跳,说实话还有点温暖。压着时间讨伐成功的那一刻,屏幕右边疯狂闪过各种表情包,也有那么一些“燃”。

可惜对我来说,需要在限时任务期间每天高强度联机,不停地打同一个Boss,BGM都听到耳朵起茧,还是太累了。晚上回家不是在队里打Boss,就是坐在集会所撸猫等人组队,自由感比起自己玩要低太多,心态上也难以放松。我如果喜欢这种玩法,为何不干脆去玩MMO呢?

也许和熟人朋友一起会快乐很多,我也很羡慕网上流传的组团整活视频。只可惜《怪物猎人世界:冰原》是好几年前的游戏,同事们和他们的朋友不是退坑就是“肝”新作去了。唉,也许觉得多人游戏乐趣有限,本质上还是缺朋友吧。

搜索建议:触乐夜话:啊,是多人任务