梦幻西游这么火是有原因的,主要是完整的故事主线
以西游故事为游戏主线展开,不仅吸引了大批西游记死忠粉入驻,没玩过游戏的妹子与孩子也能对其保持中立,玩家受众面更为广阔。
健全的经济体系
梦幻点卡制成功的商业模式迄今而至是所有游戏公司无法成功复制的一个个例,单单网易游戏通过投放虚拟物品来控制点卡经济与道具经济,这种类似于社会宏观调控的经济体系中的手段,是所有想要复制其体系的游戏公司的噩梦。梦幻西游通过这个手段稳定住了所有玩家的投入金额,好比国家对于经济的把控,平民生活中的日产用品始终保持在一个范围中波动民众就会安心,安心就稳定,稳定了也就留存。
阶级化等级瓶颈
所有梦幻玩家都知道梦幻有69、89、109、129这种玩家默认的等级阶段。梦幻西游奸诈,哦不,机智地利用的不同玩家的人群特点做出了不同的等级隔断。不同阶段的玩家群体消费能力与投入时间也各有不同。通过这个等级隔断,梦幻西游最大程度地满足了不同玩家的不同需求,每一个阶段的玩家都能在其一亩三分地中自得其乐,避免了RMB玩家一家独大这种市面上绝大多数网游都会出现的弊病。针对不同的等级阶段采用不同的运营手段,这也是梦幻西游高明的手段之一。
丰富的节日活动
利用每一个中国传统节日,通过固定的节日礼物和根据不同节日的特点设计的活动、副本来吸引玩家。不但巧妙地利用了节假日吸引玩家,并通过节假日活动控制神兽等高价值虚拟物品投放情况来调整整个经济体系。
大胆的商业尝试
通过虚拟物品和现实金钱的一个兑换平台,让游戏也有了商业化的可能性,相当于一种开放市场的调节方式。这也吸引到了相当一部分的“职业”玩家和工作室。让老玩家想玩的时候偶尔利用自己游戏里的能力赚赚钱,不想玩的时候又够及时抽身,新玩家也能通过直接现金购买的方式快速提高能力,是一个两边都讨好的做法。
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