陷阱卡,作为游戏王最基础的三大卡牌之一可以说是有着相当重要的地位,不少卡组甚至会以陷阱卡为核心来进行构筑,其中比较有代表性的就包括初代利希德的陷阱卡组与游戏王中的古生物卡组了,不过真正使“重坑”这个词具象化以及泛用化的自然是初代游戏王小表以及其所使用的卡组了。
因为当年与暗游戏最后一战中,卡组的大量重坑卡牌以及陷阱战术让不少决斗者恍然大悟,明白了小表当初交不到朋友的原因(玩家调侃)。不过就实战角度来说,陷阱重坑卡组绝对是非常高明的战术,而且这一战术从初代开始就一直有着不错的表现,时至今日这些卡组也在不断得到进化,今天我就和大家聊聊游戏王中重坑卡组的发展史吧!
早期的重坑卡组主要以坑beat为主,主要是红坑配合怪兽来进行攻击,不过由于老魔法卡实在太过强势(苦涩的抉择、收押、强欲之壶等)使得红坑的占比并不多,直到GX时代中期禁止卡出现之后才让这一现象得以改观,在当时最常见的就是各种高打点怪兽配合重坑来进行战斗的玩法。
在游戏王GX播完之后,游戏王GX漫画开始连载,同时漫画中的部分卡牌也得以亮相,因此一套相当邪门的英雄beat卡组横空出世,增援配天空侠的独特构筑让英雄本家检索能力变得相当强悍,而且本家摩天楼的逆天效果经常可以以小博大,在此基础上投入重坑成为了拥有强大检索效果的英雄beat卡组,时至今日依旧有部分嗨佬们在使用这种特立独行的构筑。
同调时代也曾出现过星尘同调坑beat的套路,不过我当时沉迷蔷薇自然无法自拔,所以对此了解并不是很深。真正让我印象深刻的是707OOC数字盒的发售,当时一套名为发条的系统横空出世,即使是和甲虫装机并行发售也不能掩盖其辉煌,其中发条空母为核心的超量beat卡组曾首次让我感到无力,几乎是禁卡级别的压制力配合日益成型的红坑节奏让很多老哥都被沉寂多年的坑beat套路上了一课,相信当时打游戏王的朋友们肯定还记得这一卡牌的威力。
再之后重坑卡组沉寂了一段时间(早期灵摆太强,具体看禁卡表),直到黄金国的到来让我们重新感受到了重坑的魅力,黄金国的重坑并非坑beat,而是以贴纸封印的手段来进行压制的特殊玩法,通过送墓陷阱进行横跳配合黄金卿打出压制效果,在当时的环境中还是相当流行的。
再往后就是现役重坑白银城了,拉比林斯有着稳定的红坑检索,极大程度弥补了重坑卡组资源不足以及卡手的弊端,不过这一系统在补强之后依旧效果不佳,目前仍属于T2构筑,后续说不定会因为补强而崛起!
虽然实卡环境中重坑卡组一直处于不温不火的阶段,不过在游戏王决斗链接国服却有着相当不错的表现,目前比较有代表性的就是文具人了,稳定的场面压制配合无底的落穴以及误伤队友能针对版本大多数卡组,而且文具人本身有着非常恐怖的打点提升,是当前版本的一大热门坑beat构筑,如果大家想要体验这套卡组,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏试试看哦!