暴雪卖身终于成功!
全家桶回归国服还要多久?
这笔以687亿美元创下游戏史记录的收购案,历经 20多个月终于敲锤落定。
微软成功收购动视暴雪,除了在主机市场影响力倍增,整体游戏影响力仅次于腾讯索尼后,在手游市场也野心勃勃。
此前在谈及收购动视暴雪的目的时,微软表明,其主要是为了增加手机游戏业务,因为微软在这个领域几乎没有任何业务。
而微软方面也向媒体表示,收购动视暴雪加上我们最近对欧盟委员会的承诺,将为全球消费者在更多的设备上提供更多的游戏产品。
此外,新的走向也已经明确。
动视暴雪CEO 鲍比·考迪克参加7月份的庭审时提到,子公司动视因为缺乏开发手机游戏的能力,曾经和腾讯游戏合作开发《使命召唤》手游。
现如今,子公司动视和暴雪的手游团队在2022年得到了极大扩张,集团内部也在协助不同子公司手游项目开发。
值得注意的是,第三方机构显示,9月份中国出海游戏厂商收入约占全球收入的30%。
换言之,一直以来,中国手游的吸金能力都位居市场前列。
暴雪回归国服有希望了?
微软和暴雪发力手游,会对中国厂商带来什么影响?
对此,证券日报记者李豪悦、财经网胡磊先后和书乐进行了一番交流,贫道以为:
暴雪全家桶肯定想回中国,但不是它想回就能回滴。
自从去年动视暴雪和网易“闹掰”之后,动视暴雪旗下游戏暂停在中国大陆的游戏服务,这也意味着,动视暴雪失去了中国市场的玩家。
这个市场,微软不想失去。
由此,微软重启回归中国的可能性极大。
但鉴于此前动视暴雪在中国市场将近20年的傲慢形象,加上暴雪全家桶在中国市场的高光不在,以及技术上对游戏厂商运营实力要求较高,暴雪全家桶的回归目前或许难有接盘侠。
至于微软+暴雪冲击手游,愚以为:
微软也好,动视暴雪也罢,在手游领域的尝试都一直不尽如人意,由此暴雪才选择和腾讯、网易合作,试图借鉴经验。
换言之,一直被模仿、从未被超越的暴雪停留在移动互联网时代以前,在手游领域,它有IP,无优势。
只是对于微软和暴雪而言,此次并购还是能起到补短板效果,当然也有获得独占暴雪游戏和进击云游戏的目的。
但为了并购而舍弃独占游戏和云游戏,短期内还是会有一定发展堵点。
当然,目前暴雪整体依然颓靡,让渡权益并不会在财务上有过多利益损失。
而随着微软重塑暴雪和探索跨平台游戏时,主机独占的意义将不再重要,优质IP所能产生的红利可以冲抵大部分权益让渡。
微软收购暴雪、迪士尼有意收购EA 这种大型游戏发行商,从而做好成为 " 游戏巨头 " 的准备。
这也被业界看作是“大玩家”时代的到来。
不得不说,全球游戏行业此刻并购成风,某种意义上已经形成了一种内卷式的比拼。
而收购优质资源的目的,其实不止是为了丰富IP,也是为了正在开启的元宇宙、云游戏和AIGC储备技术力量和新格局下的抗冲击能力。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)