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“每次打折都没你!”日厂游戏为啥这么贵?

相信不少人的steam愿望单里,都躺着这么几款游戏,他们价格雷打不动,发售数年之久,也不曾有折扣,即便是每年大促活动,都很少能看到他的身影。

他们就是日厂游戏,也许画面不及欧美大作,又或许剧情表现复古老套,都不妨碍他们动不动就三四百,甚至五百多的标价。

虽然这个价格放在手游里并不算高,但是对买断制游戏来说,妥妥的顶流,足以劝退很多原本对他们感兴趣的路人玩家,日厂游戏为啥这么贵?

多亏了祖上打下的江山啊,曾经日厂风光无限,任天堂、卡普空、世嘉、科乐美、是克威尔艾尼克斯,索尼......在雅达利危机欧美拉胯之后,用一场主机战争和无数经典的IP重新激活了人们对游戏的热情,在全球收获了一众簇拥。有这几十年打下的玩家基础,腰杆子硬点,游戏贵一点很正常。

可是让玩家觉得难受的不光是贵,主要原因是日常游戏几乎不打折,即便打折力度也不高,看看人家隔壁欧美厂商的新游,发售一年不到就打骨折啦。哪怕游戏宣传欺诈,bug满天飞,也能靠打折挽回口碑。

玩笑归玩笑,日厂欧美厂商确实没法直接对比,欧美游戏现在走的是工业化路线,靠着高画质和车球枪这三板斧重回巅峰。家底厚实的可以用年货游戏保持热度,隔三差五给你整个大制作赚个面子,稍差一点的,也能靠几款换汤不换药的罐头游戏,用低成本稳拿一部分市场份额。发售前靠预告骗,发售后靠打折嘛。

相比之下日厂虽然整体换皮年货做得少,偏工作室小作坊的制作模式,对游戏的营销也不如国内,但是人家平均质量高,光靠IP的重制和续作就能让系列粉丝买单,出新作肯定第一时间预购,反正都有人买,既然如此,也就没有多少降价打折的必要了。

劝那些还在等打折的玩家,要么就长痛不如短痛,移除之后去玩D版,要是真喜欢想玩或者要补票,看到5折就入手吧,想让这帮日厂像欧美一样开局8折一年3折,难度实在太高,你再等5年都不一定有啊。

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