文/一碗葫芦
从2016年米哈游的第一款ACT游戏《崩3》横空出世后,二次元ACT手游终于有了自己的第一个代表;其后,继《战斗双马尾》后,《战双帕弥什》上线,让库洛一举成名,奠定行业地位;而勇仕的《深空之眼》也在这个寒冬突出重围,拿下了不俗的亮眼成绩……
其实,相比于卡牌、战旗、射击这些,动作类型的手游往往需要更大的技术投入与长时间的制作周期,所以现在市面上的优秀的ACT手游其实并不多。
但一个有趣的现象是,在这样一个看似是“大厂专属”的游戏品类中,小厂却往往是给人惊喜的那个。许多现在鼎鼎有名的二次元厂商,他们第一款被广为知晓的游戏,都是一款精品ACT。
而就在刚刚,我无意间在b站刷到的一款二次元ACT新游PV,《双界:链接点》,同样出自一家名不见经传的小工作室。从评论来看,玩家对于它的表现还是比较认可的。
事实上也确实如此,这时长仅仅两分半的实机游戏PV——好像还真有点东西——虽然是小工作室出品,但其整体成熟度却不低。
那么话不多说,就随我来看看这款由金属章鱼工作室(Metallopus Studio)研发的二次元ACT手游——《双界:链接点》的首个PV预告的内容。
和其他同类ACT手游不一样的是,相比于激烈的战斗展示片段,《双界:链接点》的PV似乎更加侧重于故事的讲述和角色的介绍,这也是它吸引我的原因之一——
在镜头的一开始,我们能看见一位绿发少女从沉睡中苏醒,口中呢喃着:“双界的平衡,该如何得以实现……
当然,能出现在PV开头的角色绝不是一般的角色,不过相比于这位少女的身份,我想先从她口中的“双界”聊聊。
绿发少女口中的“双界”,实际上承载着游戏的整个世界观背景。
《双界:链接点》设定在一个叫做“莫里乌法斯星”的星球残骸之上。而在这片残骸中,存在着两座城市——“辰落之城”和“浮世辉都”。
“辰落之城”坐落在星球残骸中,而“浮世辉都”则悬浮在辰落之城的上方,两座城市之间通过唯一的空间轨道“天梯”互相依存,因此才被称为“双界”。
辰落之城和浮世辉都形成的“双界”
为了维护双界的平衡,两座城市的开创者们共同创造了一个共生协议。正如我在开头的预言,PV开头的这位绿发少女果然不一般——因为她甚至不是人,她就是这个共生协议“米琪奥”!
不过,就像天平很难维持平衡一样,在“双界”中,要想维护和谐也不是一件易事儿。
在“浮世辉都”新一任执首的野心下,他解除了维持两座城市平衡的米琪奥共生协议,企图占有双界的一切。
自此,生存的平衡已被打破,双界人人自危。各方势力为了自己的利益不择手段,一场威胁到双界存亡的危机正在暗中展开。
在一次阴差阳错之下,一名叫五十色的天才少女,将被抛弃的“米琪奥”协议在辰落之城的某处重新激活。
为了初始的使命,恢复双界平衡,她成立了一间事务所,开始召集能影响双界的关键人物。
《双界:链接点》的故事,就由此展开。
从PV画面表现力上来看,《双界:链接点》的美术风格和场景氛围无疑是新鲜感十足的——毕竟在同类游戏“末世废土”风格的审美疲劳下,游戏高饱和、高对比度的霓虹色块仿佛一记直拳直击你的眼球。
像是星球上四处林立的高楼大厦,点缀着大量的霓虹灯和广告牌;又或者穿梭着的地铁站,站或坐者样貌各异的年轻男女;还有看着还挺高雅的咖啡厅,时不时还有飞船划过一旁的落地窗。
当然,不止“未来感”十足的街景和室内场景,在PV中我们也能够看到一些充满克系元素的星际怪兽或触手,或许游戏中还有着更多风格迥异的场景和元素等着我们去发现。
除了这些,作为一款二次元游戏,鉴赏各色老婆肯定是必不可少的,毕竟这也是各位绅士玩游戏重要的动力之一。
正义的可爱猫娘“德文艾璃”;情绪稳定,做事靠谱的冷面少妇“荧萤”;说话温温柔柔,主人控的怪力女仆“皎”;穿着紧身胶衣的超能力神秘机车少女……
人的XP毕竟是自由的,不管是兽耳娘还是女仆,那都是正义的,正确的,大家都需要的,无可厚非的……
先从这只扎着两个火龙果的酷似小狐狸的机械猫娘开始说起吧。
冒冒失失,正义感爆棚,又像小猫一样呆萌,机械爪、尾巴和耳朵也深得我心。
粉毛不多说了,这应该是全人类共同的爱好吧!
但是比起粉毛,荧茧这身金属质感银色发光机甲更戳我,比起很多番里的紧身战斗服,这种勾勒身材曲线的机甲简直就是对准我的XP狠狠地来上两脚,让我对这个粉毛御姐一见钟情,本少妇爱好者终于得到了满足。
“放心,有姐姐在”这种台词加上少妇声线,简直就是绝杀。
然后就是这个紫毛小萝莉,这个身高,目测应该145不能再多了,身形小小语气奶奶,谁看了都要说一声合法萝莉啊。PV里一句“不,不会让你得逞的”超级可爱——是的叔叔我就是坏人,来打我吧还是。
虽然没有名字,但是我还是注意到了这个英姿飒爽的屁股——是的,PV中有一个场面是一名绿发神秘少女身着黄色胶衣,踏上机车,狂啸而去的镜头,画面着重刻画了她踏上摩托时候的帅气身姿……
这场面,这身材,这屁股……不是,这气质,简直是太过于潇洒,以至于我就这样反复拉进度条仔细品味了十余次,完全出于对她的帅气的深刻认同。
说完老婆们,为了再次强调我是一个正义的人,还是说我的理解。其实,在ACT手游发展到现在,或许很多玩家都遇到了以往一些手游中“刷刷刷清日常”的重复和疲劳的问题。
如今不少ACT手游也在不断在游戏中融入其他的玩法,从而改进这种“乏味感”,力求不让玩家觉得自己又找了个新班上或者在坐牢。
在这支PV中,你可以看到游戏展示了近战远程的各类武器,每一把武器都有自己独特的攻击方式和玩法,看着非常上瘾。
而实际在游戏中,甚至有近百种武器可供使用——我已经可以想象当真正在游戏中战斗时,自己亲身体验各种武器玩法的那种乐趣了。
更加值得一提的是,在PV中,你可以看到视频中的猫娘能够随意选择这些武器进行战斗——也就是说,你所选择的英雄职业并不影响武器的使用,即使是近战英雄也可以拿远程武器——这种选择上的策略性搭配,我想也能成为游戏的一大玩点。
玩家需要有策略的搭配,而这也使得战斗方式策略性十足,相信如何选择合适的英雄和武器,也是在上场前需要好好揣摩的一方面。
除了武器系统方面的深化,在PV中,你还可以看到《双界:链接点》除了传统的ACT战斗之外,还有着非常多风格各异的玩法——躲避红外线,赛车、横版格斗等等。
相信在完善、丰富、充满深度的战斗玩法的基础上,让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研武器搭配和关卡挑战的乐趣,也能给ACT游戏增加一份额外的乐趣吧。
不过,就像我开头提到的,“ACT手游的制作成本和制作周期绝不容小觑”——在观看《双界:链接点》的PV时,其实有一个问题一直萦绕在我的心里:
对于小工作室来说,制作ACT手游,绝不如其他卡牌游戏带来的性价比高。
而这个“金属章鱼工作室”,为什么第一款游戏就要挑战ACT手游呢?
而《双界:链接点》的PV恰好回答了我的疑问:
从玩家的反馈来看,其实大家对于ACT产品还是需求很大的,但是受限于成本,研发周期和手机平台,市面上的ACT游戏实际上屈指可数,而金属章鱼这一家小小的工作室,愿意“偏向虎山行”,选择用ACT的方式来完成与玩家的第一次见面,足以见其诚意充分。
回顾整个PV,我能够强烈感受到金属章鱼工作室在《双界:链接点》故事剧情、角色塑造和战斗玩法上花的功夫以及最终所呈现的优秀品质。
无论是“双界”的背景设定,还是游戏中各种角色的性格和故事线,都和其他同类型的ACT游戏有着很大差别,新鲜感十足。
而对于PV中展示的游戏中独特的武器系统,以及看上去花样百出的关卡设计,我想也承载了制作者们无数个日夜的努力。这些对游戏细节的关注和针对玩家体验的升级,也让我们看到了团队成员们对于ACT游戏发自内心的热爱。
在我看来,作为一个“名不见经传”的小工作室,无论是因为制作者们对于ACT游戏的热爱,还是对手游行业有着不小的野心,不管是出以什么样的想法投入制作《双界:链接点》,我想这种“勇于尝试高难度的游戏”的想法,都是值得我们玩家去鼓励和支持的。
当然,除开“小工作室的第一款ACT手游”的噱头,我仍旧对《双界:链接点》这款报以非常大的期待——毕竟它作为一款新的二次元ACT手游,就已经足够吸引到我了。