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原神3.1版本更新,沙漠景观震撼,赛诺带来配队新挑战

9月28日,原神更新了3.1版本。同日,也是原神正式开始公测两周年的纪念日。当打开3.1版本的大门时,映入眼帘的一切可以说让玩家们着实惊讶了一把:巨大的沙漠地图、全新的实装角色以及上线就送的一千多原石……不得不说,原神的3.1比起分界点的3.0毫不逊色!

 

首先是巨大的沙漠地图。在3.1版本,原神在已有的须弥地区新增了沙漠部分,从地图上来看,沙漠地区有3个七天神像,相比层岩巨渊可以说规模是增大了。而当站在最靠近须弥雨林的第一个七天神像时,就可以看到一个遥远的、令人震撼的建筑,驱使玩家们靠近去探索。

 

 

当走近之后则可以发现,这个冒着红光的建筑下方是一个类似金字塔的“遗迹”。乍一看和璃月的遁玉陵有些相似,但风格却完全不同,多了许多沙漠的粗犷荒凉和神秘之感。不得不说,原神在建筑设计上也很有地域风格,既独特又震撼。

 


而当飞在上空俯瞰沙漠时,沙漠之大就更加明显了。不过原神的制作精妙在,不仅宏观上看能让玩家觉得震撼,在许多细节方面也有用心。比如沙漠地区的风滚草就是一个很贴近现实的元素,玩家不管它,它就会在起风的时候一直滚动。而安静无风的夜晚,它则会静止下来,不得不说在还原现实方面,也有仔细打磨。

 

类似的还有沙漠中的新玩法。玩家会遇到一堆聚在一起的沙堆,用风可以吹散,然后在沙堆底下发现物品或者宝箱。原神用大家都很熟悉的“清扫”玩法,设计出了带有惊喜的新内容。

 

当然,在角色方面,原神也是愈发炉火纯青。3.1版本新登场的赛诺操作手感称得上干脆利落,长枪的打击感有一种锋利、刀刀到肉的感觉,角色的语音、外观也和沙漠十分贴合,冷笑话大师的反差性格设计也很独特。值得注意的是,他的突破材料“圣金虫”是会在沙漠中行走的,也就是不像以往的材料一样是静止在原地,需要玩家去追赶,这也给了玩家一种“真的是为了赛诺在沙漠里抓虫子”的奇妙体验。

 

不过,赛诺作为雷系,在还没登场的时候被许多玩家称为“小雷泽”,在登场之后却因为崭新的机制让玩家们眼前一亮。与元素精通挂钩的实力和长达18秒的站场长轴输出,给玩家们带来了新的配队挑战。这也让大家在游玩的时候可以大开脑洞,在既定的元素反应框架中探寻新的思路。

 

除开3.1版本的游戏内容,原神在两周年之际给玩家带来的福利也很多。在更新当日,玩家一上线就可以收获包括维护补偿在内的1000个原石。在后续更是有官方的感恩反馈,预计还会有大量原石和道具。玩家还可以通过游戏内界面直接领取柯莱,无论是错过3.0还是在3.1补命座的小伙伴都可以拥有在须弥至关重要的草元素角色柯莱,一起踏上未来的旅途。

 

总而言之,原神在两周年之际迎来的3.1版本更新,无论是在内容还是质量都没有让大家失望,看的出来原神制作团队在生产力和技术力上已经很强了。在剧情中露面的散兵也让大家伙对主线的走向有了更深的猜测,所以3.1版本是一个不能错过的重要版本,大家一定不要忘了上线领福利、亲身体会原神的沙漠风情呀!

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