Armv9 第二代 正式发布。
先给没怎么了解芯片知识的小伙伴简单科普下哈。
众所周知,电子设备最重要的是芯片。
如今的芯片大多基于两种架构 (指令集) :
笔记本、台式机、服务器之类的芯片基本为 x86 架构;
智能手机芯片大多为 Arm 架构。
当然这几年不少笔记本芯片,像苹果 M1 等都在向 Arm 架构方向探索,这些就不细说了吼。
开头所讲的第二代 Armv9,就是最新的 Arm 架构方案。
第一代于去年 (2021) 发布,像高通的骁龙 8 Gen1、联发科的天玑 9000 都是基于 Armv9 方案打造。
有点像公版和厂商定制版的关系。
So……第二代的 Armv9 发布,基本上就代表着下代旗舰芯的大方向。
我们来看看这次都更新了啥东西。
CPU 部分
CPU 三个核心均有变化。
分别是新一代大核 Cortex-X3、中核 A715、小核 A510 Refresh (也有人喜欢叫「超大核、大核、小核」的,没差啦) 。
作为性能担当的 Cortex-X3,相比上代提升还是比较大的。
上代 Cortex-X2 把技能点堆在浮点上。
日常使用感知不强,多少有些方向错了的味道。
这次 Cortex-X3 则把重点放在对 IPC 的提升。
这里顺道说一个由英特尔提出的公式:CPU 性能=IPC×频率。
如果放在手机芯片上,Cortex-X3 能实现 25% 性能增幅;放在笔记本上,则能提升 34% 单核性能。
这次算是把方向摆正了。
至于中核 A715 则是 A710 的迭代,从名字也能看出来只是「挤牙膏」式的升级。
性能小幅增长,取消了对 32 位指令集的支持。
官方宣称 A715 的性能可实现 Cortex-X1 水平,其实也就比上代性能提升 5%。
升级这么少,芯片厂商可能对这颗新的中核不会很感兴趣了吧。
小核一般是两年一更,本来没更新也是很正常。
但 A510 还是出了个 Refresh 版,保持原有性能基础上降低了 5% 功耗。
另外 A510 Refresh 还新增了支持 32 位指令集。
换言之在 Armv9 的版图里,如今只剩小核支持相对落后的 32 位应用。
我觉得要不就果断点直接砍了吧,隔壁苹果都取消多少年了……
GPU 部分
相比挤牙膏的 CPU,新一代的 GPU 多了几个有意思的特性。
有三颗新的 GPU 芯片,分别是旗舰款 Immortalis-G715,定位高端 Mali-G715、次高端 Mali-G615 (厂商的产品定位真会玩) 。
其中,旗舰款的 Immortalis-G715 加入了 硬件级的光线追踪 。
如果有小伙伴不知道光追是啥,这里放个对比应该就懂了。
其实此前的 Mali-G710 就已经加入了软件级的光追。
但这次硬件级光追的加入,可以更有力地推动游戏开发者做移动端游戏的光追效果。
当然,如果用上了光追,移动设备功耗估计得蹭蹭往上涨。
So,新一代 Armv9 也带来两个新特性。
一个是 VRS 技术 (Variable Rate Shading 可变速着色) ,能够在渲染画面时将资源集中在画面焦点。
至于像画面阴影、游戏背景等不重要的场景,则会减少渲染投入。
换成人话,大概就是在游戏画面中不重要的地方进行降低分辨率,节省功耗。
另一个技术,则是 自适应性能 (Adaptive Performance) ,通过侦测设备情况对游戏画面进行调节。
翻译成人话:监控温度和帧率,热了降画质,保持画面流畅。
▲自适应性能开关对比
留意温度和画面流畅程度
虽说后面两个新特性都是对画质表现进行降低,如果考虑到加入光追后,游戏功耗估计挺感人。
那降低分辨率之类的操作就变得很合理了。
就整体来说,第二代 Armv9 并没有带来特别大的变化,但相对来说也是有一定提升滴。
个人比较期待这个硬件级的光追。
如果出来的效果更好、功耗够稳,那也有望跟隔壁苹果掰掰手腕。
当然,所有升级还是得落到设备上。
具体还得看下一代高通和联发科的旗舰芯片,以及搭载下代旗舰芯片的机型的实际表现。