1月18日,国乙市场迎来了一场大战。
原定于1月26日开服的网易新乙游《世界之外》,突然宣布在1月18日进行不删档、不限量测试,从某种意义上来说,其实就等同于提前公测。
而同一天开服的还有叠纸的全新3D乙游《恋与深空》,两大乙游同天对打,可以说是网易有意为之,蹭热度也好,赶鸭子上架也罢,这场乙游大战已经打响。
细究网易率先向叠纸开炮的这波操作,着急上桌是一方面,另一方面这也是网易当下不得不做的事。
在这场国乙大战中,网易的操作有多“骚”呢?
事情的开始是《恋与深空》宣布在1月18日全球公测之后,出于宣传预热的目的,发起了价值10000元的抽奖活动,抽取20位深空猎人平分见面礼。
这原本是《恋与深空》玩家的一次自嗨,毕竟叠纸好不容易大方一次,但网易突然横插一脚,毫无预兆地宣布《世界之外》公测正式定档1月26日,同时发起了平分10001元心动现金的活动,恰好多一块钱。
而在此之前,《世界之外》甚至都没有一次大范围的测试,只有过签保密协议的内测,所以在《世界之外》官宣定档之后,几乎所有玩家的第一反应都是“你疯啦?”
然而,更疯的还在后面。
1月16日深夜,《世界之外》又突然宣布将在1月18日抢先开启不限量不删档测试,不顾还有八天就要全球公测,直接正面杠上《恋与深空》。
同时,《世界之外》还公开了本次测试的充值返利说明,充值+返利总价值最高为201%,而《恋与深空》上一次内测的充值+返利最高为200%。
网易以一块钱和1%的返利,势要压叠纸一头,甚至在《恋与深空》9点开服的情况下,《世界之外》提前一个小时把开测时间定在了8点,开服当日双方又同时偷偷提前,真是一场酣畅淋漓又朴实无华的商战。
网易的种种“发癫”操作也不难看出,《世界之外》就是在精准狙击叠纸的《恋与深空》,毕竟双方确实积怨已久,2020年网易的乙游《时空中的绘旅人》公测时,《恋与深空》首曝PV分走不少热度,网易也算是报了当年的仇。
但玩家关注的是,《世界之外》一而再、再而三提档,真的准备好全面接待用户了吗?
事实上,对于绝大多数玩家而言,《世界之外》像是开盲盒。
倒不是指玩法真的和开盲盒有关联,而是在1月18日不限量、不删档测试之前,外界对这款游戏的了解只有无限流和乙游两个标签,连游戏具体怎么玩都不清楚,所以被戏称是“开盲盒”。
比起《恋与深空》开服之前预热许久、多次内测,明显已经做好了充足的准备,《世界之外》只有过几次小范围的线下保密测试,甚至连一次安卓内测都没有,就赶在与《恋与深空》同一天上线。
《世界之外》匆匆忙忙被抬上场,打了玩家和市场一个措手不及,网易到底图什么呢?
在讨论为什么要匆忙上线《世界之外》之前,我们可以先来看一下网易在乙女游戏市场的境况。
2017年叠纸的乙游《恋与制作人》大获成功之后,国产游戏市场迎来了乙游的井喷期,作为游戏大厂的网易自然也不会放过这块“肥肉”,开始进军乙游赛道。
实际上,网易的第一款乙游并不是大众熟知的《时空中的绘旅人》,而是《遇见逆水寒》。
这款2019年开服的古风恋爱手游并没有激起太大的水花,虽然坚持到现在没有停服,但制作团队已经开摆,主线剧情长期未更新,周边也是少之又少,除了一批早期的忠实玩家之外,已经很难再吸引新用户了,处于一个“半死不活”的状态。
相比之下,2020年开服的《时空中的绘旅人》能算得上是网易的当家乙游,成功跻身四大国乙。
但事实上,在公认的四大国乙中,《时空中的绘旅人》始终处于垫底状态,开服当月流水只有0.1785亿,比起《恋与制作人》开服次月流水破3亿,表现属实不算好。
虽然后期逐渐有了起色,但整个2022年的流水也堪堪只有1.5亿,在刚刚过去的2023年,《时空中的绘旅人》虽然流水达到了1.77亿,同比上升了16.5%,但在四大国乙之争中依旧垫底。
都知道女玩家的钱好赚,都想来赚这笔钱,但在目前的国产乙游市场,腾讯的《光与夜之恋》遥遥领先,处于一超多强的地位,2023年的流水比其他三大国乙加起来还要高。
对于网易来说,一个严重的问题是,叠纸本身就是做女性向游戏起家,即便《恋与制作人》流水下滑,还有其他游戏来留住女玩家,但网易并不是,《时空中的绘旅人》常常被担心处在关服的边缘,该怎么留住女玩家成了网易最头疼的问题。
在这种情况下,网易急需一款新的乙游来抢占女性向游戏市场份额,而眼见叠纸再次推出恋与系列的《恋与深空》来分乙游这块蛋糕,着急上桌的网易也坐不住了。
或许对于网易来说,《世界之外》能否真的上桌抢占市场份额是次要,只要能够分走热度,阻止叠纸复制《恋与制作人》的成功就算赢了。
1月18日当天,原定8点开测的《世界之外》提前开服,眸娱也本着求真的原则参加了这次不删档不限量的测试,总结来说有惊喜也有不足。
惊喜之处在于,《世界之外》主打的无限流剧情在国产乙游中比较新鲜,而且网易也确实在认真做剧情,一打开游戏就进入了游轮残酷节目,副本世界闯关流的模式紧张感和刺激感都有,这应该是《世界之外》最大的卖点。
对于玩家而言,女主角没有立绘形象只有名字,而这个名字是由玩家亲自取的,也就是说女主是“我”,连卡牌战斗方式都是通过亲密接触,完全是女主党的一次胜利。
而给眸娱留下最深刻印象的地方在于男主角会喊出“我”的名字,并且是只喊名不喊姓,苏感和代入感确实比过往的乙游更强,这也是玩家一致给予好评的地方。
但问题是网易提前并没有公开这个玩法,导致玩家取名时比较随意,被男主角喊出名字的那一刻真的有种“社死”的感觉,所以各位玩家取名一定要慎重。
说完了优点再来说说不足,事实上,《世界之外》还存在很多或大或小的问题。
其一是人物立绘水平起伏不定,目前眸娱看到的男主的立绘都不够精致,尤其是顾时夜的立绘形象显老,整张脸都不太协调,甚至不同角度都看不出是同一个人,不像是2024年上线的游戏画风。
乙游本质其实就是消费男色,立绘一定是吸引玩家的重点,但目前来看《世界之外》的立绘对于已经身经百战的乙游玩家来说吸引力不足,或许是因为匆忙开服没有时间做出调整。
其二是剧情台词老套尴尬,无限流剧情设定是比较新颖的,但台词实在是太难评,和顾时夜相遇的剧情中,短短的一段台词出现了三次“清冷”,有一种古早霸总的既视感,有些影响游戏过程中的体验感。
其余还有一些小问题,比如抛弃了过往乙游常用的竖屏,横屏让部分玩家不太适应,恋爱陪伴感比起叠纸稍微逊色一些......
体验过《世界之外》后其实就能感觉到,早期网易一定是想认真做一款与众不同的乙游,所以《世界之外》的世界观架构和剧情设定是很不错的。
但或许是急着上桌,游戏画面过于粗糙,很多细节都没有调整好,更像是一个勉强合格的半成品,目前距离名义上的公测只有不到8天时间,大概率也很难重新优化了。
其实如果网易没有一而再、再而三提档,有更多的时间来优化游戏,即便没能蹭上乙游大战的热度,或许也能上桌,但在抢流量和市场的当下,沉下心来打磨游戏已经变成了一件比较难的事了。
在目前《世界之外》明显存在一些不足的情况下,短期内或许确实能靠和叠纸“决战乙游之巅”的噱头获取一定的关注度,但想要延长游戏的生命力,长久的留住游戏玩家,最终靠的还是游戏本身。
《世界之外》本质上就是网易拿出来瓜分国产乙游市场蛋糕的一款游戏,至于能否真正带动网易在女性向游戏赛道上桌,还要看后续能否持续优化,给女性玩家带来更好的游戏体验。
但毫无疑问的一点是,给叠纸《恋与深空》添堵的目的,《世界之外》确实完成了。