关于三国这个时代,已经在游戏史上被证明了无数次,只要和这个IP挂上钩,无论游戏质量的好坏,在发售前必定是能引起国内玩家的关注的。毕竟“三国”这个概念已经深深浸透到每一位中国人的精神里,上到八十岁的耄耋老叟,下至三岁的孩童,随便在街上找一位国人,他都能跟你滔滔不绝地讲上一段那个风云时期的故事。
从董卓进京开始至吴主孙皓受降,这段横跨百年的历史涌现了太多让人难以忘怀的英雄事迹和历史事件,也为如今的游戏厂商提供了大量的素材,空城计、五虎将、长坂坡、赤壁之战,随便单拎一个案例都能让那些历史只有200余年的国家眼馋不已,如此丰富的文化也让儒家文化圈的游戏厂商们如鱼得水,为玩家们带来了大量的优质三国游戏,那么二十年前大家头顶还郁郁葱葱的时候,都玩过哪些经典的三国游戏呢?今天就让小编和大家一起回忆一下吧。
《三国志9》
这款由光荣制作的经典大作发售于2003年5月14日,游戏与前面8作相比有了颠覆性的创新,首先是9代不再向往常作品那样以固定道路连接各个城市了,而是采用全新的大地图模式,将各种地形元素呈现在玩家眼前,各种行政和军事指令也统一在大地图上执行;第二个明显变化是本作大幅简化了游戏的内政系统,新增了君主的信望值(类似于5代的名声系统),玩家可以根据君主的信望值带来不同数量的士兵出征,同时随着信望值的升高,也能获得更高的爵位,最后达到称帝;第三是9代引入了港口的概念,让玩家们首次感受到了江河在游戏中的重要作用,不同于以往作品江河只是摆设的设定,本作中玩家如果不占领港口,是无法派兵进攻部分城市的。
以目前的眼光来看,《三国志9》可能画面上已经落伍,但游戏的玩法却是在整个系列排名前三的存在,至今仍让许多玩家乐此不疲,相比于《三国志14》的涂格子,小编更愿意在闲暇之余回味《三国志9》。
《傲世三国》
这款游戏在当年比现在的《黑神话:悟空》还要受关注,作为国产三国游戏的代表,这款游戏还是第一个登上国际E3舞台的国产作品,在当年大多数玩家都玩盗版的年代,《傲视三国》未发售时就已经被预定了几万套,2001年01月17日,也就是发售日当天,游戏更是销售十余万套,全球范围内也斩获了近百万套的销量,当年的盛况可以说是国产游戏界的一个奇迹。
然而玩家的期望值越高,带来的失望就越大,频发的游戏BUG,拖沓的游戏节奏,复杂的双地图设计,这些问题导致很多RTS爱好者难以上手,再加上《魔兽3》的发行,这款游戏很快就销声匿迹了。
《三国群英传4》
2003年2月,奥丁科技为玩家奉献了一款变化最大、争议也最多的群英新作。这个系列算是国内玩家最熟悉的三国游戏之一了,相比于一代和二代的缓慢过渡,奥丁从三代开始放飞了自我,每代作品都让玩家眼睛大跌。
以现在的上帝视角来看,4代是奠定了5-7代的基础之作,但当年玩家们可不吃这一套,纷纷对奥丁口诛笔伐,不过这也不完全怪玩家,毕竟当年4代发售时更像是一个半成品,并且由于这代的特殊加密技术,连很多购买正版游戏的玩家也无法正常进入游戏游玩,小编就是其中的受害者。
《幻想三国志》
2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。
从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。
由于篇幅的原因,小编今天就先介绍到这里,其实当年三国游戏还有很多很多,比如光荣的英杰传系列,智冠的三国演义系列,还有什么《郑问之三国志》、《龙腾三国》、《三国赵云传》、《三国立志传》、《富甲天下》、《吞食天地》、《三国无双》、《三国志星海风云》等等,游戏类型从SLG到RPG,从ACT到RTS,可是说是形态各异、包罗万象,只能说老祖宗给我们留下的这段历史实在是太精彩了。
不知道当年各位小伙伴最喜欢的三国游戏是哪款呢?欢迎在下方留言讨论。