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原神三周年回顾,那些曾带给我快乐和感动的回忆

不知不觉,原神已经开服整整三周年了。作为一名从PC端开服首日就入坑,并且至今全勤的玩家,个人在提瓦特大陆里有着不少珍贵的回忆。原神里的众多角色、地图、活动还有音乐都曾带给我不少的快乐、感动还有启示。

打开角色图鉴,按照角色拥有状态排序,能看到自己第一个获得的角色是安柏,而第一个五星则是开服时期让人安心的迪卢克。感谢迪卢克的陪伴,让我的开服体验相当不错,甚至在2.0版本以前,个人最为倚仗的几个主C里依然有迪卢克。

到了2.0版本以后,外观设计以及技能特色各异的角色越来越多:稻妻的神里绫华、宵宫、雷电将军、心海、八重神子、神里绫人等等;而到了须弥后,个人遇见了一见钟情的妮露。也是正因为妮露,在欣赏到她妙曼舞姿的同时,感受到了“种门”的强大,第一次觉得深渊原来可以这么简单。

再往后就是纳西妲和艾尔海森等须弥角色,以及刚开启新篇章不久、枫丹地区的新角色了。可以说,目前总共五个地区的角色风格都各有特色,无论是服饰外观、技能机制还是其他的一些细节,不同角色带来的惊喜无疑是三年来原神回忆的重要一部分。

除了角色外,原神里的地图同样给人留下了深刻的印象。开放世界手游在当时看来绝对是非常大胆的尝试,然而原神做到了。个人入坑的其中一部分原因就是想感受探索地图的乐趣,以及那张看上去就很放松和辽阔的蒙德风景宣传图。

随着版本的更替,事实证明原神的开放世界地图设计没有辜负大家的期待,并且惊喜还越来越多。从初尝试分层设计的蒙德雪山;到气氛稍显压抑、但是同一张地图能衍生出两种探索玩法的渊下宫;再到在纵深设计再次刷新认知的层岩巨渊;音乐和风景都让人流连忘返、不禁驻足的甘露花海;最后到如今水下也能畅游探索的枫丹。不仅玩法多样,新地图产能之高同样让人感到佩服和新鲜感不断。

最后不得不提的是游戏里的各种活动以及节日剧情。还记得蒙德风花节里温迪不忘偷懒,但是关键时刻依旧靠得住;以类似侦探的角度,了解稻妻容彩祭“五歌仙”的故事;还有璃月逐月节里,逐步得知可爱的锅巴原来是灶神的剧情等等,都给人留下了不少欢乐和感动。

当然要说印象最深的,自然是每年的璃月海灯节:独自一人在守护璃月的魈,大家一起放飞霄灯的壮观一幕,云堇的惊艳回眸,不听完不舒服的《神女劈观》,还有各个地区的角色、包括四神也前来欢聚的场景等等……海灯节同样给了我们玩家共同的讨论话题,以及趁这个节日团聚在一起的契机,尽情享受海灯节的氛围。

回顾这三年,原神给我留下的记忆点实在太多了。相信大家也和我一样,曾经因为某个角色、某张地图、某段音乐或者剧情入坑或者深深感动过。感谢原神这三年来的陪伴,同时更加期待原神未来能更好~

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