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《魔兽世界》ROLL点机制改进

《魔兽世界》中部分玩家乱需求装备引来不少抱怨,暴雪近日的蓝帖更新中表明了将会对现有的装备分配机制做出改进,玩家正确需求对应物品将会获得多达100点的ROLL点加成。这项改进将会在《魔兽世界》4.3中加入。

在《魔兽世界》中引入了ROLL点的装备分配规则,国内玩家将ROLL点与无所不能的“春哥”联系到了一起,“信春哥ROLL100”的传说在魔兽玩家群中广为流传。装备被乱需党ROLL走,只能怪对春哥的信仰不够虔诚,ROLL点不够高。不过信春哥不如信暴雪,暴雪准备改进了ROLL点规则。

暴雪蓝帖:随机团队副本物品分配制度改动,正确需求对应物品有roll点加成,玩家在需求他们确定的职业角色(坦克,治疗或伤害输出)所匹配的装备或武器时将获得100点的额外掷骰点数加成。

举个例子来说,在某个团队副本中掉落了一个坦克饰品,一个法师点了贪婪,ROLL出了98点,一个狂暴战士点了需求,ROLL出了64点,而团队中的两个坦克也想要这个饰品,分别ROLL出了12点和7点。法师点的贪婪在有玩家点需求之后,ROLL出的点数直接出局,这里不用多说。在原有分配规则下,狂暴战士ROLL出的64点高于两个坦克,将获得这件装备。

然而分配规则改变之后将会发生什么呢?按照蓝帖中的解释,BOSS倒地时狂暴战士在副本中对应的身份是伤害输出,ROLL出的点数为普通的64/100。这件装备为坦克饰品,相对于的两个坦克将会获得100点的ROLL点加成,也就是说两个坦克的ROLL点变成了107/200和112/200,最终结果为ROLL出12点的坦克获得该饰品。

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