索尼已经初步公布了PS4硬件规格,围绕其性能的议论也随之而起,目前有关点认为PS4将能够迸发出16倍于PS3的内存性能,那么真实情况是这样吗?最近国外的一组测试结果将为我们揭晓答案。
首先来看一下PS4的内存规格信息,按照索尼官方给出的数据,PS4共拥有8GB GDDR5内存,这些内存将同时提供能CPU和GPU进行调用,在减少数据延迟的同时还具备176GBps的数据存取带宽。而据国外技术人员测定,PS4中每个模块都具备48GBps的数据存取带宽和64位内存总线。
另一方面,PS3则采用了传统的内存+专用显存的设计方案,其拥有256MB XDR主内存和256MB GDDR3独立显存,这就意味着数据在Cell CPU和RSX GPU之间进行传输时会经过更多的步骤。
经过测定,Cell CPU对主内存的数据读取和写入带宽分别为16.8GBps和24.9GBps,两项数值都低于XDR主内存25.6GBps的设计数据存储带宽。而RSX GPU显存的数据带宽则同为22.4GBps。
因此,我们不难看出,如果PS4的数据存取带宽真的能够达到设计值的话,其性能够达到PS3的7.05倍到16.6倍。
同时,由于PS4采用了CPU和GPU共用8GB GDDR5内存的设计,硬要将其与PS3进行对比的话,那么就可以简单的认为PS4的主内存容量和显存容量都是PS3的32倍,而即使在CPU和GPU将8GB内存进行五五分成的情况下,那么PS4也要比PS3拥有更多的内存来运行游戏。更何况索尼并没有严格限制CPU和GPU对于内存的使用上限,因此这将为开发人员提供更加自由的设计空间来充分发挥PS4的硬件性能。
反观PS3则大为不同,测试结果显示,虽然当Cell处理器和RSX GPU互相从对方的内存中读取和写入数据时,后者可以很轻松获得15.5GBps的读取带宽和10.6GBps的写入带宽,但是这两项数据在Cell CPU身上却出现了大幅的下降,其从RSX图形芯片显存中读取和写入数据的带宽仅为16MBps和4GBps。
由此看来,如果单从内存性能方面来看,PS4显然要强出PS3不少,但一体式内存/显存的全新设计也对APU的内存智能管理能力提出了更高的要求。