每年的TGA评选,都充满着火药味儿与戏剧性,只不过今年的似乎更有看头。
作为大作云集的一年,各种高质量的游戏治好了不少玩家的游戏ED,虽说到了年底还是要竞争“年度游戏”,但今年的玩家们可以说是心满意足,谁拿年度游戏也都能接受,而且综合来看,最后的得主无非就是《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》二选一罢了。
不过今年的TGA“玩家之声”奖项却成为了备受关注的焦点,谁都没想到,这个奖今年的火药味儿实在是太冲、要素过多,哪怕是圈外人都想吃瓜看戏。
因为《原神》和《索尼克未知边境》为了争夺第一杠上了。
这两边可谓都是厨力惊人,一个是近些年爆火的“游戏圈顶流”,一个是情怀拉满的经典IP创新之作;《索尼克未知边境》的粉丝质疑《原神》刷票、拉票,《原神》粉丝表示那我就刷给你看——最关键的是,这俩游戏本来都不被看好能摘得这个奖项,如今反而成为了榜一榜二......
其实这个奖项的投票今年看着就挺离谱的,整个投票过程总共有三轮,第一轮是老头环和战神各占9%争第一,然而到了第二轮,《索尼克》以21%的占比大幅度领先,《原神》则占14%紧追其后位列第二。
平心而论,《索尼克未知边境》的游戏质量算不上完美,但作为世嘉看家IP的全新力作以及极具分量的情怀加成,这款游戏能冲到第一也在情理之中——然而这个时候,索尼克的部分粉丝不乐意了,他们觉得《原神》的得票率上升太快,有可能是官方米哈游以游戏内奖励来诱惑引导玩家进行投票,属于“贿赂作弊”,构成不当竞争,甚至还有粉丝P图嘲讽、羞辱《原神》玩家:
不过这也引起了很多玩家的不满:你索尼克可是官推下场拉票,就冲这离谱的数据,粉丝怎么能好意思说别人刷票呢?
到了第三轮的时候,索尼克最开始的投票率达到了惊人的77%,之后缓慢下降变成独占51%,超越原神25%,吃瓜群众看着也发觉不对劲了。
于是索尼克的一部分粉丝越发自信,甚至还在各种论坛公开嘲讽骑脸输出,觉得这奖稳了。
但他们还是低估了原神粉丝的数量和行动力。
原神在外网有着不小的粉丝群体,玩家基数足够大,而榜单上的其他三款游戏的粉丝也感觉明显斗不过这俩“神仙”,看着索尼克粉丝高傲的态度,也纷纷选择了加入原神的阵营。再加上还在“倒时差”的亚洲原神粉丝睡醒了,最终还是吹响了反攻的号角。
截止完稿前,原神以54%的得票率碾压索尼克的32%,而战神和老头环两位大哥以不倒10%的投票率瑟瑟发抖......
这波属于是给这部分激进的索尼克粉丝上了一课,本来不搞事低调点就算刷票也是稳拿第一的,结果非得在顺风局下场嘲讽,还是最为特殊的那款游戏,就......被干碎也挺正常,目前外网社区几乎都是反过来嘲讽索尼克粉丝的。
Emmmm,这可比战神VS老头环有看头多了。
这件事也惊动了TGA的主持兼制作人Geoff Keighley,他在Reddit论坛发起了相关问题的问答帖,并表示对作弊机器人、脚本什么的毫不知情,并且认为这其实算是一种宣传模式,以此来鼓励粉丝们支持自家游戏,并在最后承诺TGA会立即调查这件事。
如果不出意外的话,这奖项十有八九要归《原神》了。
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