国内游戏发行商全球收入排行榜的固化格局似乎已经持续很久了。
从2021年5月米哈游成功杀入中国手游发行商全球收入排行榜前三强开始,这份榜单的前三强已经连续14个月没有任何变化。几年前腾讯、网易双强傲视群雄的格局,不知不觉已经变成了腾讯、网易、米哈游领跑的情况。
因为米哈游《原神》的成功,双雄争霸变成了三足鼎立,要说谁对这种变化最为敏感,那一定是网易。
长久以来,网易一直扮演着“挑战者”的角色。虽然一直被标榜为“两强”,但是面对腾讯所掌控的社交、内容、直播平台及资金优势,网易在流量竞争中几乎没有任何还手之力,因此早已习惯了拼速度拼品质的搏命模式,用力挣扎着维持自己的市场地位。没想到的是,在挑战者使出浑身解数对抗不可能战胜的“大魔王”时,自己却成为被挑战的对象,还要有什么能比这更让网易脊背发凉呢?
《原神》之所以能够成功,最主要的核心是在游戏人口红利已经几近消失的环境下,用更加卓越的游戏品质和相对亲民的氪金体验,来获得更加广泛的用户支持。很多网友在评价《原神》时,都喜欢调侃这款游戏对腾讯的巨大冲击,而实际上,《原神》的成功,对网易的变化更加的明显。正是这款游戏,让网易重新改变了营收策略,正在以过犹不及的方式重新定义“良心”。
2021年,网易破天荒地推出了一款买断制的游戏,《永劫无间》。这款游戏彻底改变了网易此前奉行的“吃大户”模式,转而以长线运营和良心季票的方式获得更广泛用户的支持。而这款游戏所取得的成效也是斐然的——发行不到一年,全球销量突破1000万,营收额超过了20亿,成为了无论口碑及业绩都极为亮眼的黑马之作。
而到了2022年,网易更是在旗舰级武侠IP《逆水寒》手游的简介中,正面表达了《原神》对游戏开发的影响。
《逆水寒》手游是网易近年来最为重视的游戏项目,为了开发这款游戏,网易组建了公司有史以来规模最为庞大的研发团队,两年半的研发资金投入更是高达6.4亿。
而这款游戏在开放预约时,直白的在TapTap的官方简介中,写下了“近年来,市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴死,让我们深知:不颠覆,毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。”这样直白地对另一款游戏的赞誉,惊呆了一众玩家。
更加让人惊愕的,是《逆水寒》手游后续的“不氪金”宣言。
在因游戏实况视频过于惊艳而获得了众多玩家的关注后,《逆水寒》手游在官博上发布了一篇长文,表达了自己想用“不氪金”的理念,在手游业界掀起新一轮的付费革命的夙愿。根据《逆水寒》手游官方表示,首先是采用轻数值或去数值化的氪金模式获得广泛的玩家支持,然后是转变为以外观和通行证为核心的付费模式进行长线运营,最后则是利用游戏内植入广告的方式,来弥补收入上可能出现的缺口。
这是何等的天方夜谭?
在玩家们的认知中,游戏自从跟免费制挂钩后,就天然背负着“逼氪”的属性,尤其是在将抽卡刻在基因中的手游,更是把“648”当成了家常便饭。想要点好的游戏体验的玩家,如果不能豪气地来上几发“十连抽”,在游戏里只能当跪着要饭的。现在,网易竟然表示自己最重磅的武侠手游要采用“不氪金”甚至用广告植入的方式进行营收,就是为了做长线运营,这让玩家们怎么能相信?
但是如果仔细思索,网易这种转变,可能是它维持市场地位的必要甚至唯一解。
国内游戏发行商收入排行榜从双强变成三足鼎立的变化,代表着越来越多的玩家已经对游戏开始“脱敏”。腾讯和网易本身都是手握海量产品以量取胜的代表,而米哈游则是靠区区一款《原神》异军突起。这表示,在当前的市场环境下,只有那些品质优越鹤立鸡群的产品,才能更多地吸引到玩家的关注。
网易之所以愿意将超级重资产的《逆水寒》手游进行革新化的长线运营,就是意识到市场的变化的直观表现。用学习者的态度,以更加极致的体验去挑战“老师”,恰恰是网易这个从未真正做过行业第一的“挑战者”最擅长的。
它正在重新定义“良心”,也正在尝试拥有未来,一如既往。