2013年1月15日,《仙剑奇侠传》系列游戏第七部作品《仙剑奇侠传5:前传》正式发布。从剧情来看,该作主要是交代了发生在《仙剑奇侠传5》之前的一些故事,在整个《仙剑奇侠传》系列游戏中起到承上启下的作用。
视频源地址
《仙剑奇侠传5:前传》仍然使用《仙剑奇侠传5》的游戏引擎打造,因此两者在画面上区别并不大,模型精细度和光影效果上也没有太大的变化。而且根据官方给出的配置需求,该作对硬件的要求并不高,最低要求只需单核处理器以及八年前独立显卡,看来很多仙剑迷都不用升级自己的机器了。
《仙剑奇侠传5:前传》最低系统需求:
CPU:英特尔Pentium 4 2.4GHz或同级别AMD处理器
内存:不少于1GB
显卡:NVIDIA GeForce 6600或同级别AMD显卡,显存不少于256MB
操作系统:Windows XP/Vista/7/8
《仙剑奇侠传5:前传》推荐系统需求:
CPU:英特尔Core 2 Duo 2.3GHz或同级别AMD处理器
内存:不少于2GB
显卡:NVIDIA GeForce GT 440或同级别AMD显卡,显存不少于512MB
操作系统:Windows XP/Vista/7/8
测试平台和相关设置说明
测试平台使用了超频至4.0GHz的Core i5-3570K处理器,搭配了双通道8GB(4GB*2)内存,参与测试显卡有GTX 650、GTX 650 Ti、GTX660以及HD 7750、HD 7770、HD 7850、HD 7870,共计七款。测试时,NVIDIA显卡使用的是GeForce 310.70 WHQL驱动,而AMD显卡则使用Catalyst 12.11 Beta 11驱动。
测试场景选用了关于游戏中明州的概览动画,这段动画采用即时渲染的技术打造,时长约50秒。测试时使用Fraps纪录帧数,每张显卡重复测试5次,结果取平均值(最低帧数取最低值)。
游戏画面可在启动器中设置
在游戏的系统设置中也能调节画质
测试时选用1920*1080分辨率,4倍抗锯齿,其余光影特效全部选择最高,关闭垂直同步(即游戏中的同步刷新选项)。另外需要注意的是,《仙剑奇侠传5:前传》画质的设置方式有两种,一种是在启动器中的“游戏设置”中进行设置,另一种则是在游戏的“系统”中进行设置,不过分辨率以及抗锯齿选项只能在启动器中的“游戏设置”中进行调整。
《仙剑奇侠传5:前传》显卡测试:800元级别的GTX 650也能玩爽
(红色为最低帧数,蓝色为平均帧数)
从测试结果来看,即使是成绩最低的GTX 650显卡,也足以应付1080P分辨率、画质最高、4x抗锯齿设置下的《仙剑奇侠传5:前传》,36帧左右的成绩对要求不高的角色扮演类游戏来说已经足够了。因此给位仙剑迷没必要为了《仙剑奇侠传5:前传》购置中高端显卡,千元以下的主流显卡例如GTX 650等已经足够了。
需要一提的是,虽然测试场景没有什么激烈的战斗画面,不过它跑出来的成绩比真正的战斗场景还要低,我们在普通战斗场景下的测试成绩至少要比测试场景的高出10帧左右。
此外从成绩趋势来看,随着显卡等级的提升,NVIDIA阵营优势就会加大。尽管GTX 650显卡的成绩比不上HD 7750,不过GTX 650 Ti和GTX 660都要比同价位的HD 7770和HD 7850有更好的表现,其中GTX 660的平均帧数已经和HD 7870的打成平手。
《仙剑奇侠传5:前传》CPU测试:2.0GHz双核处理器已经足够
CPU测试中,我们通过降频和关闭核心的方式来模拟不同的处理器,以检验游戏对CPU的需求。另外为了避免显卡出现瓶颈,测试平台配置的是GTX 660显卡。
(红色为最低帧数,蓝色为平均帧数)
从CPU测试的结果来看,《仙剑奇侠传5:前传》对处理器的要求并不高,即使是在2.0GHz双核处理器的设定下也能流畅运行,甚至连单核心处理器也有不错的成绩,虽然在这种情况下需要CPU有较高的主频。
考虑到游戏以及日常使用的需求,我们认为在《仙剑奇侠传5:前传》中配置双核处理器就足够了,频率最好不要低于2.0GHz。
总结:中低端游戏平台就行
由于引擎相同,《仙剑奇侠传5:前传》的场景画质、人物模型或者是光影特效相比《仙剑奇侠传5》都没有明显变化,给人的感觉就更像是前作的资料片,而不是一个独立的作品。因此在画质方面,《仙剑奇侠传5:前传》并没有出彩的地方。
然而就游戏性而言,虽然有加入新的连携攻击系统,但是《仙剑奇侠传5:前传》给人的感觉还是“换汤不换药”,看上去只不过是在前作基础上换了剧情和人物而已,没有什么新鲜感,这恐怕也是仙剑迷比较失望的一点。
不过就硬件需求而言,《仙剑奇侠传5:前传》的系统需求确实很亲民,在1080P分辨率加上特效全部最高的环境下,一张800元级别的GTX 650显卡就可以保证游戏基本流畅,千元级别的GTX 650 Ti就已经达到非常流畅的境界了,更别提等级更高的GTX 660了。
游戏对处理器的要求也很宽松,2.0GHz的双核处理器就能满足游戏需求,甚至可以用频率较高的单核处理器。四核处理器在这里用途不大,虽然帧数是有一点上升,但是对实际游戏影响不大,更多的是心理安慰作用。