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CDPR员工成立工会应对裁员 / 《魔戒:咕噜》道歉信系AI生成

《魔戒:咕噜》道歉信使用AI生成,开发团队称毫不知情

目前,《魔戒:咕噜》在Metacritic和 OpenCritic上均成为了年度最低评分游戏。今年5月发售后不久,该游戏便遭到大量玩家差评,随后官方推特公开道歉,对没有达到玩家预期深表遗憾,并承诺未来通过更新改进游戏品质。

然而最近在德国媒体Game Two的采访中,两位前Daedalic开发团队员工谈及这款饱受诟病的游戏,称道歉信是发行商Nacon使用ChatGPT撰写的,Daedalic在道歉信发布前对其存在和内容一无所知,这也是道歉信连游戏名字都能写错的原因。

第一行“The Lord of the Ring”写成了“The Lord of the Rings”

在视频采访中,两位前工作人员还透露《魔戒:咕噜》失败的主要原因是时间和预算不足。二人称,实际上许多过场动画已经录制完毕,但最终因为没有足够开发时间而弃用了,并且开发预算仅有1500万欧元(约合人民币1.1亿元),对于一款目标是3A级别的游戏来说是一个非常低的数字。

近年3A游戏研发预算大概在8000万美元左右(约合人民币5亿元)

不过今年7月Daedalic已经关闭了开发工作室,表示今后将专注游戏发行业务。受此影响,另一款从2022年开始开发的《魔戒》游戏项目也已经停止。Daedalic已经很难再次证明,如果拥有充足的时间和预算,他们是否能够做出一款满足玩家期待的游戏。

CDPR裁员后,员工成立了波兰游戏开发者工会

在今年CDPR经历了三波裁员之后,仍在职的员工成立了“波兰游戏开发者工会”(PGWU),并号召波兰其他游戏公司的从业者加入。

目前PGWU已经开设了网站,并在网站解释称,今年7月CDPR解雇了约100名员工,占总员工数量9%。裁员导致不安的情绪在员工之间蔓延,给大家造成了巨大的压力,引发了一系列员工心理健康问题。成立工会意味着拥有更多的安全感和透明度,以确保员工能够在危机时刻为自己发声。

实际上,2023年对于游戏行业从业者来说的确是艰难的一年。根据Game Industry Layoffs网站估计,截至目前,海外游戏行业已有6000多名游戏从业者被解雇。5月,Unity裁员600人,并关闭了一半办公室;6月,Embracer Group宣布大规模裁员;前几天,Telltale工作室也传出了裁员消息。

对于上述情况,PGWU的看法是:“大规模裁员会对游戏开发行业构成威胁,我们相信成立工会是保持行业潜力的一种方式。”

目前为止,CDPR尚未就此事作任何回应,不过PGWU成立工会所需的法律文件已经提交。

《最终幻想14》首位全成就玩家诞生

《最终幻想14》成就系统鼓励玩家完成某些目标,以换取道具奖励和特定称号,但因其上线10年来累积了庞大的游戏内容,游戏总共包含2700多项成就。

Reddit论坛曾有网友列出过达成这些成就必须完成的各种任务,可以说是让人望而却步,像是在PVP中获得千场胜利,发现2万个诅咒宝箱、海钓所有鱼种等等。并且不同服务器中还有专属的不同成就,想要全部达成极其耗时。

最近游戏迎来了6.5新版本,新版本实装后成就增长到322多项,想要达成全成就就更加难上加难。而一位日本玩家Free-dial Olz则是抢在新版本实装前取得了全部成就 。

有玩家推测,Free-dial Olz光是投入在取得成就的任务中的游戏时长,就至少需要7年时间,可以说是当之无愧的“肝之战士”。

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