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原神·角色测评丨想用菲米尼打输出?可以,来看详测~

【目录】

一、方向 二、技能

三、配装 四、手法

五、队伍搭配 六、命之座

1.菲米尼物理与冰伤都可以选择,冰伤分为纯冰与融化,几种养成方向的理论输出差距并不大,菲米尼与队友的配置,或是具体环境都可能改变优先度;下文相关内容会分这三种情况讨论。

2.拟定情况下的输出量:6命菲米尼在作为主C定位时,各方向的适配队伍一轮循环的总伤都大致在70~90万,约不到4万的队伍DPS,对于低命座菲米尼融化队伍的输出降低更少;

单人一组四阶战技‘E-4A-E’大致是6至7万输出。

3.出伤速度与对群:物理方向出伤偏平缓,前3次四阶战技期间总伤提升幅度稳定、第4次 (失去元素爆发与部分增益的加成) 期间少量下滑;两种冰伤方向出伤都相对靠前,战场前4秒的‘EE-Q-EE’可以占到自身输出的50%以上,对应拟定的单核队伍中约20~30万的爆发;技能范围只有元素爆发较大,物理队伍对群表现可能较低,冰伤因技能占比与携带风系相对好一点。

4.操作:几种方向要求主要为要有节奏的施放技能,物理队伍为普攻施放段数及技能的衔接、融化队伍需要控制附着与触发反应的技能段数以获得更高收益。

5.对单伤害图表:

6.菲米尼充能:菲米尼在双冰队伍中各养成方向的理论充能需求0至1命通常在130%以下,2命及以上通常在110%以下 (不过菲米尼在部分队伍中本轮的能量获取较少,自身也是持续产球,充能一般要根据实际情况调整) ,其中冰伤方向元素爆发重要更需要保证充能;一些情况下,如菲米尼2命且队友产球较高,也可以在单冰队伍循环。

1.技能输出占比

(1)物理方向占比整体为E≈A>Q、冰伤方向整体为E>Q>A;物理方向的E、A占比接近,受实战技能施放情况与命座影响。

(2)图表

(3)具体技能施放对天赋升级的影响:物理方向中普攻与战技占比接近,受到多种情况影响,如考虑常用于大世界等不会频繁施放元素爆发的环境普攻就少量优先 (不受元素爆发加成的一轮‘E-4A-E’普攻伤害占比略高于战技,视命座与天赋触发约占53%至59%,且冷却期间可能施放更多段数的普攻) ,对于深渊等常进行完整循环的环境则战技少量优先 (通常能碎冰触发天赋加成战技即占比会更高,且伤害范围略有优势) 。冰伤方向优先度基本固定,即使只计算‘EE-Q-EE’的爆发伤害战技占比也会高于爆发。

2.普通攻击机制

(1)技能施放: 物理输出方向中同时作为战技叠层和重要输出方式,在战技「佩伊刻计」状态下与其余技能冷却间隙施放; 冰伤方向在战技冷却期间施放以补充少量输出,融化队伍中也可能通过班尼特领域附魔有补充火元素附着的作用。

(2)技能时间:连续四段普攻用时共约3.4秒,前二段普攻用时共约1.4秒,各段数秒均倍率差距较小 (前二段略高) ,输出上可以不选择闪避重置段数的手法。

(3)技能伤害类型与附着:除下落期间伤害外的攻击均为钝击,可以触发碎冰反应与额外消耗冰岩护盾;普通攻击与重击共用附着冷却 (2.5秒/3次) 。

3.元素战技机制

(1)技能施放:各方向中均为主要输出方式,物理方向施放四阶「高压粉碎」、冰伤方向施放零阶「高压粉碎」;四阶为在两段战技期间施放普攻叠层 (元素爆发增益期间为‘E-AA-E/A’) ,零阶为连续施放两次战技 (可以切换角色) 。

(2)能量产出:处于元素爆发「潜猎模式」状态下的一段战技,与零或四阶二段战技分别产出1个冰元素微粒,不处于元素爆发加成下一段战技改为产生2个冰元素微粒 (一至三阶二段战技各情况都不产出微粒) ;单轮循环微粒产出物理向通常7至10个、冰伤向通常9至11个。

(3)技能时间:施放四阶战技的1组‘E-AA-E’总用时约3.1秒,施放2阶战技的1组‘EE’总用时约1.6秒。

(4)技能范围:一段战技与零至三阶的二段战技伤害范围相同 (与普通攻击接近) ,四阶二段战技会提升对前方的伤害距离,霜寒范围与对应触发普通攻击相同。

(5)技能伤害类型与附着:除灵息之刺外的攻击均为钝击;除灵息之刺没有附着外,元素战技的所有冰元素伤害均共用附着冷却 (2.5秒/3次,包括霜寒) 。

(6)「佩伊刻计」状态:该状态在持*10*或施放二段战技后解除,切换角色不会消失,一些情况下可以选择存一次二段战技;压力阶级达到四阶时,普通攻击按键被替换为二段战技 (即手法可以选择‘EAAE’或‘EAAA’,效果相同) 。

4.元素爆发机制

(1)技能施放:各方向均作为增益技能,对于冰伤方向较为重要——更需要冷却缩减效果且有一定输出占比。物伤方向中施放元素爆发的循环 (约16秒4组战技) 相对不施放 (约16秒2组战技,冷却期施放普攻) 伤害提升约13%,重要性相对低。

(2)技能机制:施放耗时约1秒,伤害范围高于元素战技、类型为钝击、无附着CD。

(3)充能需求:命座0至1层时需要堆砌少量充能,理论需求通常在120%前后,一般需要携带双冰且打满4/5组战技,一些产球很低的情况可能超过130%;命座2层会降低约20%的充能需求,双冰队伍中需求通常在110%以下;此外冰伤队伍中的压力可能相对物理更高一些。

5.固有天赋

(1)饱和深潜:增益冰伤方向输出,增益后单次战技冷却期间可以以‘EEA’为循环 (一组EEA用时约2.4秒,因技能冷却计时有延迟该方式基本契合冷却) ;获取重云命座2层增益后,完成‘EE’施放也会剩余约0.3秒冷却,同样可以选择施放一段普攻。

(2)并流式冷凝机关:触发提升约7%至10% (受技能占比与增伤影响,如在纯冰伤队伍中影响略高) ,面对无法冻结的目标会失去这部分加成。

*物理队伍第3、5、6命座提升接近,高于第1、4命;

*纯冰队伍(冰水)第5、6命座提升接近,高于第1、4命,3命影响较小;

*融化队伍第5命座提升最高,高于1命,3命影响较小;

*命座2层与具体队伍有关,完全获取收益时也可以是提升相对高的命座;

数值对应约20%前后的充能要求降低,收益上与具体圣遗物情况(不堆砌充能时提升的输出副词条)有关,对命座的需求上受具体队伍情况影响:2命整体可以增加循环选择,0命较容易因为循环调整出现断充能的情况,如物伤队伍中菲米尼施放4组战技时0命充能要求通常在110%以下,只施放3组战技提升至约120%~130%,而2命两种情况都可以不刻意堆砌充能。

*分为物理、纯冰(无融化冰伤)、融化冰伤三种养成方向,配装选择可能不同。

物理输出养成方向

(1)圣遗物套装

1)套装选择范围:苍白之火四件套,与物伤 (苍白/骑士) 、攻击 (角斗士、余响等) 、战技 (黄金) 搭配的二件套+二件套组合,其中以苍白四与物+物优先;角斗士四件套、余响四件套等普攻加成套装表现常低于同词条二件套组合 (只算一组E-4A-E也不一定有优势) 。

2)苍白之火四件套提升:相对物伤+物伤二件套对菲米尼的提升通常在3个双暴副词条以内 (在携带班尼特的队伍中会更低,也受到武器增伤、攻击收益影响,如携带星银时提升偏高,携带浪影时偏低) ,相对其余类型的二件套组合会高一些,一些情况下可能对获取苍白四件套或物+物二件套有需求 (如相对不包含物伤套的二件套组合或其余四件套差距会在10%以上) 。

(2)武器

1)武器表现受到队伍是否携带班尼特影响较大,图表结果分为‘菲谢尔-米卡-行秋’与‘菲谢尔-米卡-班尼特’两种队伍增益 (菲米尼圣遗物拟定苍白四件套) :

2)锻造、常驻四星等低成本武器:在不携带班尼特的队伍中,可较稳定触发特效 (满生命值受到治疗可以触发,但班尼特会在70%生命值以上停止治疗通常无法保证覆盖) 的精五「浪影阔剑」与可以保证触发冰元素附着的精五「雪葬的星银」在锻造与常驻四星武器中通常是表现最好的武器;二者差距与特效覆盖情况有关,如对于拟定的‘菲菲米行’队伍浪影阔剑表现会略好一些,在携带班尼特的队伍中星银则优先于同精炼的浪影阔剑。

3)纪行武器:两件纪行武器「螭骨剑」表现整体优先「聊聊棒」,聊聊棒只有在特效触发且螭骨剑层数较低时有优势,而此时纪行武器相对四星武器表现也接近,通常不推荐考虑选择;

螭骨剑在保证高层数时相对浪影与星银有提升,且高精高层螭骨剑会超过部分五星武器,在携带班尼特的队伍中优势更高,精五满层螭骨剑表现会超过所有精一五星武器。

4)五星武器:各五星武器整体优先于除高层数螭骨剑外的四星武器,其中苇海信标、松籁响起之时与携带班尼特队伍中的赤角石溃杵表现靠前 (精一时只有高精高层的螭骨剑可能超过) 。

冰伤(非融化)养成方向

(1)圣遗物套装

1)套装选择范围:黄金剧团四件套、冰风迷途的勇士四件套,与冰伤 (冰风) 、攻击 (角斗士、余响等) 、战技 (黄金) 搭配的二件套+二件套组合,两种四件套少量优先。

2)套装表现:两套四件套表现接近,相对二件套组合优先约不到4个双暴副词条,具体受到武器增攻与增伤影响 (冰风四件套计算稳定1层时,实际情况下结果可能会因附着情况相对图表结果有大致3%以内的变化) ;

二件套组合中战技二件套结果高攻击二件套约1个双暴副词条前后。

(2)武器

1)武器表现受到队伍是否携带班尼特影响较大,图表结果分为‘申鹤-枫原万叶-心海’与‘申鹤-枫原万叶-班尼特’两种队伍增益,图表结果为菲米尼携带冰风四件套:

*申鹤冰翎与心海携带的讨龙千岩也会降低攻击加成武器收益

*鹤万班队伍与融化方向部分同阵容不同循环,这里是枫原万叶染冰领域、菲米尼不触发融化。

2)锻造、常驻四星等低成本武器:可以保证特效触发精五「浪影阔剑」在锻造与常驻四星武器中优先,浪影特效触发不稳定的情况则优先「试作古华」 (衔珠海皇与桂木斩长正结果都略低一些) ;此外需要星辉兑换商城武器「黑岩斩刀」表现可能较上述武器更好,结果可以参考无特效螭骨剑 (相同基础数值) 。

3)纪行武器:「螭骨剑」通常在精一特效约超过2层时就会整体优先于「聊聊棒」。

两件都整体较其余四星武器优先 (但特效触发不稳定时可能提升较小) ;其中螭骨剑在能保证特效层数时会优先大部分或所有精一五星武器。

4)五星武器:五星武器中精一松籁、天空结果与浪影、古华等武器接近,其余五星整体优先于除高层螭骨剑外的四星武器。

冰伤(融化)养成方向

(1)圣遗物

圣遗物套装选择范围: 黄金剧团、饰金之梦四件套,与冰伤 (冰风) 、攻击 (角斗士、余响等) 、战技 (黄金) 、精通 (乐团、饰金等) 搭配的二件套+二件套组合,其中以黄金剧团四件套少量优先。

圣遗物套装表现: 相同主词条时几种选择差距比较有限,整体表现黄金四件套略高;两件四件套相对二件套提升很多情况下约在3%至6% (受到相关加成影响较大,如在精通增益很低的情况下饰金四件套相对二件套提升可以达到8%、也可能超过黄金四件套,但获得较高精通加成后相对二件套就可能出现负提升的情况) 。

二件套组合中攻击二件套会相对上述其余套装表现低约1个双暴副词条。

主词条沙漏选择: 沙漏表现受到精通加成与技能融化段数影响 (计算情况为队伍没有精通增益且循环为较理想的二段战技融化) ,此时在武器与圣遗物套装均没有精通加成时精通沙相对攻击沙提升约6%至9%;但实际情况下精通沙优势很容易被超过,触发融化段数变化、选择精通武器/圣遗物套装、队伍获取教官四件套/枫原万叶2命等精通加成均会降低其表现 (如携带精通武器时精通沙提升就会降低至约5%以内,同时选择精通武器与圣遗物套装就可能被超过,将2次2段战技融化调整为1段战技融化也会出现攻击沙更优的情况) 。

(2)武器

图表结果为菲米尼携带黄金四件套与精通沙漏:

*更换攻击沙漏会提升精通武器约6%表现,不过计算选择融化段数较理想一般也可以参考图表结果,如考虑其余精通加成则精通武器表现会降低。

锻造、常驻四星等低成本武器: 该类型武器中优先精五「饰铁之花」 (部分情况下也会优先于除满层螭骨、赤角、苇海外的武器) ,其次为可以较稳定触发特效的精五「浪影阔剑」(如携带迪奥娜的队伍),如浪影无法触发则是精五「沐浴龙血的剑」,此外也可以选择商城武器「黑岩斩刀」,结果可参考无特效螭骨剑。

纪行武器: 「螭骨剑」通常在精一特效超过约2层时就会整体优先于「聊聊棒」,螭骨剑在能保证特效层数时会优先于其余四星武器,与大部分或所有精一五星武器。

五星武器: 以苇海、赤角优先 (二者表现可能低于高精高层螭骨剑) ,狼末、无工结果为可能低于精五饰铁、通常高于其余四星武器。

武器选择参考:

*图表中默认五星武器精一、锻造四星武器精五

(3)菲米尼面板参考

*面板为菲米尼单人常驻状态面板,不触发所有不稳定加成。

*物理方向因可以额外获取双暴加成提供了2种情况(两种双暴期望差距一般不到1%,此差距内还是以词条数量优先):单人(1:2,如考虑1命效果将约2%暴率转化为暴伤期望会略高)与队伍(6命菲米尼+6命米卡)。

*天赋等级不包含命座提升效果,具体需求也受到队伍影响,如在单核队伍中等级要求会较高、超绽放等菲米尼伤害占比低的队伍则要求较低。

*伤害参考为暴击后的伤害,天赋13级,包含了部分不稳定武器与圣遗物加成,但未触发菲米尼天赋增伤与4、6命叠层效果。

*冰风四件套双暴基于四件套效果稳定1层+双冰共鸣。

物理输出方向

冰伤(非融化)养成方向

(3)冰伤(融化)养成方向

1.物理: 施放四阶「高压粉碎」,施放一段战技后点按普攻至战技冷却完成即可 (叠至四阶时普攻按键会被替换为战技) ,战技施放次数可视队伍与环境调整,单轮循环通常为3至4组较契合队伍循环;该方向输出平滑下场时间对菲米尼秒伤有限不大,即使不受到元素爆发加成输出损失也有限。

(1)按键方式可以考虑EQ-2AE-E4A-E4A-E5A。

(2)菲米尼可以在第三次一段战技后切换队友补技能,之后再施放三段战技;在拟定的菲菲米行情况下补奥兹可以提升15%前后的队伍总伤,不过理论上该手法会在第二轮循环卡约3秒的冷却,只能第一轮循环使用或根据实战情况调整。

(3)处于元素爆发增幅状态下,施放完一组‘EAAE’后战技冷却通常还剩余约0.5~0.6秒,理论上推荐在此期间施放一段普攻 (不作动作等待冷却时四战技循环中可以节省约1.7秒战场时长,此时二者DPS接近,而施放普攻的循环菲米尼自身总伤高约14.7%且可以更多的触发队友的普攻协同技能) 。

2.冰伤: 融化与非融化都是施放零阶「高压粉碎」,「佩伊刻计」状态下菲米尼不施放普攻;融化为提升输出需要保证由第二段战技触发融化,第一组的两段战技分开施放中间穿插队友技能;因冰伤队伍伤害偏前置,技能施放次数优先根据增益覆盖和循环时间调整理论收益更高,纯冰和融化分别为5组、4组战技较契合循环。

(1)菲米尼可以在第三或四次一段战技后切换队友补技能,之后再施放二段战技,拟定队伍中补增益可以提升菲米尼10%前后的总输出且可能需要该技能提供的能量以保证全队充能循环。

*该手法菲米尼和申鹤的技能容易出现卡冷却情况,第二轮循环可能需要调整技能施放。

(2)融化队伍中菲米尼通过卡2.5秒的附着冷却保证由第二段战技触发融化:

1)首组战技为在队友技能前施放,增益技能施放完成后菲米尼战场直接施放第二段战技触发融化;可能需要根据实际情况调整时机,如在菲云万班队伍中时间就较紧张,少量失误或枫原万叶施放长按战技就可能超时。

2)第二组战技与第一组之间施放元素爆发,此时连续施放QEE就可以触发融化,如出现不稳定情况可以在第一段战技后稍作停顿,如需要施放普攻补充火附着时间较紧张且仅可施放一段。

3)后续战技均为‘AEE’,施放一段战技后稍作停顿或切换角色补增益可以触发融化,影响施放时机的因素比较多具体手法更推荐根据自身情况调整。

3.完整循环

(1)物理队伍按照队友技能持续时长施放即可,通常没有很高的循环要求;战技施放次数可以根据配队与环境调整,如行秋更换夜兰、班尼特等角色时菲米尼可以选择施放3组战技。

(2)纯冰队伍增益触发也较稳定,但如果中途补技能则会因冷却时间有相对严格技能顺序要求;申鹤和枫原万叶的元素爆发较为重要,施放提升总伤可以达到约30%且循环有空余的施放时间,也因此一些环境下需要每轮施放二次元素战技以保证充能。

(3)融化队伍同时有附着与融化段数与技能顺序要求,操作难度相对更高,也更需要根据实际情况调整:

如对群时枫原万叶爆发扩冰后 (或战技施放后) 需要补一段普攻挂火;

携带申鹤等有后台元素的角色时其元素爆发施放时机就会影响扩冰和后续火附着,菲米尼需要根据附着情况调整技能施放。

携带重云的队伍第二轮循环容易出现挂不上冰的情况,连续循环时需要控制普攻与战技附着。

五、队伍搭配

1.部分队伍理论输出数据

*图表结果菲米尼携带不触发命中特效的精一狼的末路,队友为五星0命四星6命,均携带四星武器。

循环与配制

2.养成方向选择

(1)输出量:命座满层的菲米尼几种方向在拟定的相近配置下,DPS都大致在3.5w至4w之间,低命座时则因为4、6命有约20%的提升融化队伍理论表现较好。

*在无法触发碎冰的环境水冰队伍结果会降低7%前后。

*拟定配置的菲谢尔在无增益情况下一次战技期间总伤约13w,携带的队伍考虑中途补战技还可以获得一定提升。

(2)操作难度:在熟练菲米尼自己的输出手法后,物理队伍通常增益获取稳定、切换角色次数少,循环要求相对低,纯冰与融化则都会因为技能冷却和增益时间有相对高的施放顺序要求,且融化队伍会有更多不稳定因素。

*携带班尼特的几支队伍充能要求都会提高;

*携带班尼特鹤罗莎莉亚的队伍可能因领域限制影响实战表现。

(3)配装与角色的持有、养成情况对选择有较大影响,如物伤方向中米卡命座6层对菲米尼有约15%的输出提升、融化方向中枫原万叶命座二层根据覆盖菲米尼面板情况有约10%至20%提升;再如在菲米行队伍中精一狼末与精一满层螭骨结果接近,而在鹤万班队伍中精一满层螭骨就可以提升菲米尼约10%输出。

3.物理方向队伍

(1)队友选择:菲谢尔+双人组合,选项很多,包括米卡+行秋/夜兰、米卡+班尼特、班尼特+钟离、罗莎莉亚+心海等,理论数据差距有限,菲6时的总伤都在70万前后,目前更推荐根据现有角色练度 (四星角色除班尼特外都比较需要满命) 与环境具体选择 (如碎冰天赋触发情况) 。

1)且除副输出或超绽放队伍外,物理方向很需要菲米尼的命座,且物理队伍对全队的四星满命要求更高;物理队伍理论上并不是很完善,大部分搭配都有不对轴的问题。

2)理论带班尼特上限较高,但也有更多限制,如队伍充能压力提升、菲米尼持续战场时间一般超过12秒较容易出领域、班尼特不能点满命等。

3)菲米行队伍中行秋更换夜兰、菲米尼改为3战技循环大致会提升13%的DPS,不过抗打断会降低、队伍充能压力提升;菲米尼能打出的协同比较少,拟定配置下一轮只能提供大概10w的伤害。

4)也可以用选择行北菲这样的副输出队伍,理论结果同样差距有限,和菲米尼配置有关,此外也有纳行久的超绽放队伍——对单表现可能会更好一些。

(2)以菲菲米行为例的养成参考图表

(3)队友配装说明

1)菲谢尔:五星武器中冬极和若水相对天空有少量理论提升,但因特效有不稳定加之是限定部分图表选择了天空之翼;四星中精五静谧相对精五绝弦在触发时有期望略高,但因需要注意治疗技能施放和刷新战技可能失去增益而没有加入。

同词条黄金剧团相对二件套组合队伍总伤提升约3%前后,此外也可以携带如雷四件套使战技冷却去契合每轮两次奥兹的循环 (一些情况下表现可能较黄金套更好,但收益也更多的受到实际情况影响) 。

2)米卡:米卡战技攻速收益表现为不到1秒的循环时间缩短,因此战技天赋要求不高 (资源紧张可以选择不点) ,而该队伍有可能对治疗有要求元素爆发等级更优先一点

3)行秋:更换祭礼剑且触发特效时可以降低约15%的自身充能需求,常规情况不推荐选择西风/祭礼之外的武器。

4.冰伤(非融化)方向队伍

(1)队友选择:风辅+双人组合,如申鹤+心海、罗莎莉亚+班尼特、申鹤+钟离等角色的搭配,组合需要注意二者的适配情况,如鹤心较罗心优先、而罗班理论表现比鹤班要高。

1)纯冰相对融化优势在操作难度相对低,且在触发4、6命座与天赋加成的情况下不一定相对打反应差得多;相对物理队伍更多表现在队友上,可以根据持有与练度情况选择,此外冰伤队伍对群表现可能会更好。

2)在可以触发反应获得命座与天赋加成的情况下心海的表现较钟班更好,但无法触发就可能与班尼特或磐岩钟离接近或超过,具体与菲米尼命座有关。

3)罗莎莉亚与班尼特组合的理论表现与不触发天赋的鹤心组合接近,但因为有两个重要领域范围限制与充能压力提升操作难度要更高。

(2)以菲鹤万心为例的养成参考图表

(3)队友配装说明

1)西风系列武器:该队伍理论需要队伍有一件西风,通常由枫原万叶或申鹤携带 (无西风队伍枫原万叶和申鹤的充能需求都可能超过200%,菲米尼也可能出现压力) ;所携带的角色可以根据武器持有情况选择,如‘精一铁蜂万叶+西风申鹤’与‘精一断浪申鹤+西风万叶’队伍输出结果很接近,而申精一息灾申鹤则有6%前后的提升。

只选择一件时精一息灾比精一苍古理论略优先一点,差距很小。

2)申鹤:拟定情况下携带攻击头冠相对暴率头冠队伍提升约1%,携带西风时可以视情况选择暴率头冠,宗室四件套相对攻击+攻击二件套队伍输出提升约3%。

3)枫原万叶:在申鹤队伍中枫原万叶造成的技能伤害有约5w,可以根据资源情况提升一定天赋等级,此外携带精通头冠相对暴率头冠队伍提升约1.5%,携带西风时可以视情况选择暴率头冠。

4)心海:精五讨龙理论队伍提升约6%,加上成本低与副属性也契合图表中只列出了该武器;海染四件套理论比千岩四件套优先约2%~4% (受菲米尼命座与天赋触发影响) ,千岩四件套相对二件套组合队伍输出提升约3.5%;战技等级可以根据治疗需求调整,输出占比约不到1.5%。

5.冰伤(融化)方向队伍

(1)队友选择:枫原万叶班尼特或香菱班尼特组合+副C/辅助,通常为冰系,如云万班、鹤万班、罗香班组合。

1)融化队伍的理论表现较好,且菲米尼低命座时可能有不低优势,相应附着控制、充能等操作难度明显提升。

2)上述几种配队理论差距同样不多,拟定情况总伤都大概在70~80万,可以根据养成情况选择;也有不同操作要求,如携带后台冰的队伍火附着更不稳定、重云队伍第二轮挂冰不稳、香菱队伍全队充能压力较大等。

(2)以菲云万班为例的养成参考图表

(3)队友配装说明

1)西风系列武器:该队伍理论需要由枫原万叶携带一件西风以保证万叶循环 (其余队伍搭配也需要一至二件西风) ,无西风队伍可能出现万叶无法完成充能与菲米尼有一定充能压力的情况;如单西风依旧有充能缺口,也可以由重云携带,相对精五海皇队伍输出量影响约5%、相对螭骨剑则可能在10%以上。

2)重云:饰金四件套因表现和二件套组合接近性价较低图表中没有列出 (如有充能压力配装也可以选择充能武器与旗印四件套,但旗印相对2+2组合也不是明显优先) 。

*班尼特选择教官时,重云可以携带宗室四件套,队伍输出提升约2%。

3)枫原万叶:该队伍中枫原万叶有充能压力且元素爆发重要,因此图表中西风剑靠前,如队伍中完全不带西风,枫原万叶需要注意战场获取能量和约200%充能以保证循环。

*队伍输出上枫原万叶相对重云更适合携带西风,重云换输出武器的收益通常略高与万叶换精通武器。

枫原万叶携带精通头冠相对暴率头冠队伍提升约2%,携带西风时可以视情况选择暴率头冠。

4)班尼特:携带教官四件套相对宗室四件套队伍输出量理论提升约2%。

*因在该队伍中班尼特充能需求不是极高,图表中没有加入天空之刃等武器,也可以视情况携带;此外圣遗物主词条也可以选择充火暴等输出向搭配。

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