游戏作为文艺产品的一种,玩家们经常能在其中找到一些熟悉的现实内容。近日,一位历史系的原神玩家从考据角度出发,对赛诺、坎蒂丝还有3.1的沙漠地图进行了专业角度的剖析。下面来跟饭饭一起看看,原神在角色和世界观塑造中都用到了什么吧!
首先这位玩家对3.1的新角色赛诺的设计进行了分析。从外观设计来看,赛诺的帽子具有非常明显的胡狼特征。虽然胡狼看起来有点像狗子,但在神话体系中,胡狼常与陵墓联系在一起,可以说仅从这点来看,游戏中的赛诺设计成沙漠的“大风机关”完全合理。
然后则是赛诺脖子上的挂饰以及整体的服装风格。沙漠炎热,所以赛诺的衣着清凉,并且很有沙漠地区的服装风格,这点并不难理解。不过脖子上的挂饰则更独特,赛诺的武器和技能也有神话元素在里面,不得不说原神为了设计一个角色的确查阅了很多信息,十分用心。
坎蒂丝亦是如此,异瞳的设计代表着治愈、保护,坎蒂丝守护阿如村的设定也显得更加契合。可以说原神在塑造人物的同时加入了许多可辨识的特点,并且能用这些特点来吸引玩家。
而沙漠地图以及3.1版本的沙漠主线也有鲜明的风格。举个最简单的例子,踏进沙漠的时候看到的赤王陵就有非常独特的造型和配色,让玩家们不由自主想靠近探索,同时在探索过程中玩家也不难发现陵墓大门口的雕像很有神秘的文化气息。
虽然游戏中加入了须弥的智慧、科技元素,但游戏的幻想与一些现实中的内容之中后,诞生了一种奇妙的和谐,原神也在沙漠地图、赤王陵的设计上,实现了“在现实之上幻想,奠基于扎实的文化考据”的效果,呈现出了高质量的游戏内容和体验。
而沙漠地图作为3.1版本对须弥的补充,也更深层次地揭示了须弥的重要主题:生与死的二元对立。无论是赤王想要复活挚爱的剧情,还是在主线遇到纳西妲、迪娜泽黛等人物后他们所说的台词,不难看出都是原神项目组的用心设计,将须弥的主题更加凸显。
当然,提纳里的传说任务中,原神借提纳里对机械生命的观点,表达了在现实世界的阶段下,人类应对自然、对生命持有敬畏与尊重之心的观点,也离不开原神项目组对现实问题的思考。虽然是架空世界,但借游戏之口传递正向的观点,也是游戏制作方的良苦用心之一。
除了从神话体系入手对原神须弥角色进行考究之外,还有许多玩家对原神其他的内容进行了发掘探索。比如须弥的战斗音乐,从节奏来看,每一次重拍都落在了黄金分割的交接点上,在音乐设计上体现了须弥的智慧。当然,音律本身就和数学脱不开干系,可以说在寻求游戏与现实的联系过程中行,原神的确投入了许多精妙的巧思。
其实从原神开服开始,尤其自璃月地区登场之后,玩家对于原神世界观、角色设计、料理以及其他内容的考据就越来越多,可见原神制作组用心是一回事,贵在有一群善于发现美的玩家又是另一回事。两者相辅相成,才有了原神如今优秀的游戏生态。不知道屏幕前的你对原神背后的文化考究有没有兴趣呢?