本丨意丨策丨划
归志宁无五亩园,读书本意在元元
前阵子
数据分析公司
Sensor Tower统计
仅9月一个月内
中国手游发行商
合计吸金18.8亿美元
约合135亿元人名币
占全球TOP100手游发行商
收入38.3%
并且全球手游发行商
收入榜前100位里
中国就占了42席
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游戏厂商们的辉煌成绩
离不开年轻人们的
每一票“赞助”
据统计,中国游戏用户规模,
已经达到了惊人的6.66亿,
而这其中占大头的
当数30岁以内青少年。
新一代的年轻人
已经荣升为游戏氪金的主力军
所以今天小编和大家聊聊
中国手游吸金135亿
手游行业会出现
哪些新的发展趋势?
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01
中国42家手游
海外吸金135亿元
近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower,公布了2022年9月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。今年9月共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.8亿美元(约合135亿元人民币),占全球TOP100手游发行商收入38.3%。榜单显示,腾讯依然稳坐第一的席位,网易、米哈游紧追其后,分列二、三名。
游戏方面,腾讯《王者荣耀》《和平精英》包揽9月中国App Store手游收入前两名,米哈游《原神》第三。 据了解,9月16日,《英雄联盟手游》迎来了3.4版本更新。在两名新英雄的带动下,游戏9月收入环比增长52%。随着另外两名英雄在10月底和11月初登场,游戏收入将再度迎来新的峰值。另外,本期米哈游《原神》迎来上市2周年庆典。9月28日周年庆当天,该游戏登上中国和日本iOS手游畅销榜榜首,跻身美国iOS手游畅销榜第2名!
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02
中国手游规模
快速提升
目前,手游以超出“摩尔定律”的速度不断迭代发展,从增量市场转向存量市场仅用了约2年时间,市场规模迅速扩大,资本热度高度聚焦,迅速超越端游与页游,成为主流游戏类型。2021年1-6月,中国手机游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。
近年来,PC端游戏和网页游戏收入占比持续下降。反之,手机游戏行业收入占比快速提升,收入规模有望进一步扩大。2014到2020年,手机游戏占游戏产业销售收入的比重由24%快速增长至75.2%,2021年上半年的占比达76.3%!
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03
手游行业
会出现哪些新的发展趋势
第一、3A手游爆发,跨平台游玩功能变得越来越普及。 育碧动作RPG《全境封锁》即将登陆移动设备,拳头公司的FPS新作《Valorant》也会推出手游版本——整个2021年,《Valorant》的平均月活跃玩家数达到了1500万。随着更多3A游戏推出手游,跨平台游玩功能将会变得越来越普及。《Apex英雄》、《星球大战:猎人》、《末日余晖》和《崩坏:星穹铁道》等游戏都将支持玩家跨平台游玩。
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第二、手游中将会出现新的抽卡类型。 抽卡游戏在日本特别受玩家欢迎。在日本市场最畅销的前100款手游中,92%都拥有抽卡机制——作为比较,美国市场的这项数据仅为80%。过去的12个月里,在美国市场最畅销的前100款手游中,使用5种或更多种抽卡机制的游戏占比从37%上升到45%。相信在2022年,手游领域的抽卡类型还会变得更丰富。
第三、活动和小游戏设计经历创新,开发者将尝试meta元素。 疫情导致许多人无法在线下见面,不过手游让人们有机会在虚拟世界中相聚。玩家可以在手游里参加各种各样的活动,包括品牌跨界联动、虚拟音乐会、季节性活动、周年纪念活动、限时活动、新服务器活动等,而值得注意的是,许多开发者还通过活动添加了特殊的游玩模式,或者迷你游戏。
第四、手游市场将会出现更多使用区块链技术的游戏。 近几年来,区块链游戏始终是行业内的热门话题之一,并且引发了巨大的意见分歧。目前,手游市场已经出现了一批至少使用了部分区块链技术的游戏,例如多人在线竞技游戏《西坦竞技场》(Thetan Arena)、MMORPG《MIR4》,以及在畅销榜上排名更高的模拟经营类游戏《Upland》和《Highrise》等。
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总 结 :
对于部分玩家而言,游戏填补了生活的空缺,在游戏的过程中能够获得治愈和慰藉。但游戏世界与现实生活不能视同一律,为游戏投入过多时间、金钱和情感,并不是社会所提倡的真正的“理智游戏”。因此,对待游戏氪金行为,我们要有清醒的认知,我们应主动向重度氪金行为说“不”,体验游戏最纯粹的快乐,感受生活最真切的充实!
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