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首款支持NVIDIA DLSS 3.5的游戏,《赛博朋克2077》2.0来了个大的

不久前,《赛博朋克2077》正式更新了2.0版本,并且带来了最新的NVIDIA图像技术DLSS 3.5。

《赛博朋克2077》本次2.0版本更新内容包括技能专长重做、新的技能树、义体更新、载具战斗等,在玩法之外更是适配了NVIDIA最新推出的DLSS 3.5技术,进一步提升了游戏内光追场景的渲染精度。

简单来说就是这项技术能让游戏在开启光追后,画面FPS没有降低的情况下变得更加真实自然。

而实现这个效果的技术是NVIDIA DLSS 3.5引入的光线重建技术(RayReconstruction)。从画面表现上来说,DLSS 3.5可以进一步提升游戏开启光线追踪(下文简称光追)的图像质量,具体看下面的拼图。

位于上方的是开启了光追但没有开启DLSS的图片,位于下方的是开启了光追同时开启了DLSS 3.5的图片,可以看到开启DLSS 3.5后,位于同一场景的FPS由22上升到99,此外,从画面细节上也能看出开启了DLSS 3.5的图片在画面细节上更加真实自然。

而能够达到这样效果的原因与DLSS 3.5所增加的光线重建技术(RayReconstruction)离不开关系。

接下来游戏日报尽量用通俗的表述来为大家介绍一下什么是DLSS,什么又是DLSS 3.5,

他们之间有什么异同,DLSS 3.5新增的光线重建技术又有什么用。

要介绍DLSS就不得不先提一下光线追踪技术(Ray Tracing),简单来说,这项技术可以让游戏拥有更加真实的光线细节,从而提升游戏画面质量。

下图为《赛博朋克 2077》开启光线追踪:超速模式+DLSS 3.5的前后画面对比,可以看到,开启了光追的水面光源反射更清晰、真实。

但由于光线追踪技术需要大量图像处理能力,在开启光追后游戏的FPS会变低,即游戏画面会出现卡顿现象。

而DLSS技术就是利用AI深度学习,帮助提升光追效果形成效率,从而提升开启光追后的画面流畅度,具体表现在FPS的提升。

而DLSS 3.5则是在原本DLSS的技术上增加一项名为光线重建(Ray Reconstruction)的新技术,这项技术进一步提升了DLSS的深度运算能力,可以进一步提升开启光追后的画面细节,但不会降低FPS。

据悉,DLSS 3.5的AI训练数据是DLSS 3的5倍,识别光追效果的能力更强,这也是DLSS 3.5相比前代更能提升画面效果的原因。

值得注意的是,NVIDIA官方表示DLSS 3.5适配于所有RTX显卡,即所有支持开启光追的显卡都能用上DLSS 3.5的最新技术光线重建。但不少人对此表示疑惑,因为DLSS3目前仅支持NVIDIA的“40系”显卡,如RTX4060等。

实际上看这张图便能了解不同DLSS版本之间的区别,DLSS 3.5新增了光线重建技术,而DLSS3则有一项只能用于NVIDIARTX 40系列的帧生成技术,这项技术能进一步提高开启光追效果显卡的FPS数值。

举个简单的例子,RTX 3060显卡在DLSS 3.5更新后可拥有超分辨率与深度学习抗锯齿与光线重建两项特性,而RTX 4060显卡则可同时拥有三种特性,即40系显卡仍然拥有其独特优势,这个优势便是帧生成。

目前,宣布支持DLSS的游戏正在逐渐增多,而《赛博朋克2077》是当前首款宣布支持DLSS 3.5的游戏,有资深玩家评价道:“赛博朋克的美术风格非常适合用来测试光追技术,可能这就是为什么他经常作为首批支持DLSS最新技术的游戏。”

而对于玩家所关心的DLSS 3.5能否提升非40系显卡FPS相关问题,也有资深玩家测试发现帧数无明显提升,但游戏画面质量有较为明显的提升。

目前,DLSS技术日益成熟,基于此,开发者对DLSS做针对性优化的情况愈发频繁,而本次DLSS 3.5的革新对于开发者来说能够进一步减少工作量。

这样的趋势也是目前有更多游戏愿意主动适配DLSS技术的原因,并且目前已有超340款游戏和应用支持DLSS,其中超40款游戏和应用支持DLSS 3。而《赛博朋克2077》作为首款支持DLSS 3.5的游戏,实质上也是为今后更多游戏支持DLSS 3.5开了个好头。

所谓“技术就是生产力”,AI今后还会有更多进步,相信DLSS后续也会持续进化,游戏日报也会持续关注更多游戏、AI相关新动态。

于本周发布支持DLSS游戏的有《匹诺曹的谎言》(LiesofP)、《猛兽派对》(PartyAnimals)、《战争避难所》(Warhaven)、《女巫之火》(Witchfire)以及《第一后裔》(TheFirstDescendant)公测版。

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